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	<title>trama &#8211; Nico Pinto Heck</title>
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	<description>Escritor de fantas&#237;a. So&#241;ador de realidades.</description>
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		<title>El método de Brandon Sanderson para planificar historias</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Apr 2017 12:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El arte de escribir]]></category>
		<category><![CDATA[Las conferencias de Sanderson]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de unas semanas seguimos con el curso. Lo último que vimos fue la tercera clase, una en la que Brandon nos habló de varias herramientas que nos sirve conocer a fondo para nuestra labor diaria como escritores. En la clase de hoy, Sanderson dedica unos minutos para preguntarles a los alumnos cómo vienen con&#8230;&#160;<a href="https://nicopintoheck.com/la-planificacion-de-la-trama-de-brandon-sanderson/" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">El método de Brandon Sanderson para planificar historias</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Después de unas semanas seguimos con el curso. Lo último que vimos fue <a href="https://nicopintoheck.com/las-metas-de-una-historia-por-sanderson/">la tercera clase</a>, una en la que Brandon nos habló de varias herramientas que nos sirve conocer a fondo para nuestra labor diaria como escritores.</p>
<p>En la clase de hoy, Sanderson dedica unos minutos para preguntarles a los alumnos cómo vienen con sus historias, y si tienen alguna pregunta. Entre ellas, hay algunas que destacan (más que nada por las respuestas de él, claro):</p>
<p><strong>¿Qué podés hacer para destrabarte cuanto te enfrascás en un diálogo que no podés resolver?</strong></p>
<p>«Cuando se está peleando con un diálogo que no podés plasmarlo como querés o que te resulta innatural, el mejor recurso son las buenas películas. Las que sientan cuyos diálogos son eficientes, y ver cómo los desarrollan. Preguntarse&#8230; ¿Por qué se siente tan natural? También podrías dejarlos hablar y hablar, hasta que puedas meter en el medio el tema de conversación que te interesa.»</p>
<p><strong>¿Cómo soluciona los bloqueos o interrumpciones mientras estás escribiendo?</strong></p>
<p>Brandon le sugiere algunas cosas muy buenas. Por ejemplo, en un momento de revisión, a veces él comienza directo en algún capítulo avanzado que lo entusiasma más que otro (normalmente uno más de acción que de escenario), y avanza en la lectura algunos capítulos hasta que se siente en su “momentum” y puede volver para atrás. Otra forma es escribiendo desde el punto de vista de un nuevo personaje, lo que revitaliza la historia. Una más es escribiendo una pequeña historia alternativa en ese mundo.</p>
<p><strong>«Hablaste de evitar el uso de los clichés&#8230;», le dicen antes de preguntarle: «¿Hay alguna forma de usar clichés de manera apropiada? ¿Cómo lo harías?»</strong></p>
<p>«Depende&#8230;», dice primero. Y sigue: «Yo diría que hay muchas formas de usar el cliché apropiadamente». Y esto realmente depende, aclara, de a qué se refiere con cliché y de qué tipos de clichés están hablando.</p>
<p>Lo que el sugiere de evitar son los clichés de usar «sinónimos» para los <em>dijo</em> en un diálogo, algo que puede resultar muy molesto si se los usa mucho. Brandon dice que esto se da por el instinto natural del escritor, de su lado creativo diciendo «puedo poner cien variaciones para el <em>dijo</em>«. El problema de esto que los diálogos terminan siendo cosas como:</p>
<p>—Hola —él dijo.<br />
—¡Hola! —ella exclamó.<br />
—Qué lindo día, ¿no? —él postuló.</p>
<p>Usualmente, nos cuenta, cuando el lector está leyendo tiende a saltear los <strong>dijo</strong> y lee sólo la parte del diálogo. Pero si hay otra palabra le captura la atención entonces lo lee y frena así la dinámica del diálogo. Quizás hay veces que necesitemos hacerlo, y es de mucha ayuda para eso, pero usualmente no es nuestra intención. Y si todo el tiempo lo estamos haciendo (poner sinónimo tras sinónimo tras sinónimo de <strong>decir:</strong> se darán cuenta con el ejemplo de arriba que los sinónimos, en realidadm, no existen), resultarán diálogos molestos y pesados.</p>
<p>Pero si está hablando más de un cliché <strong>arquetipo</strong>, por ejemplo el que usa J. K. Rowling: <em>«Chico va a escuela de magia»</em>, que ya era para entonces un tipo de cliché en el género de fantasía, ¿y por qué no fue un cliché para ella al hacerlo? Porque ella lo hizo suyo. Ella dijo <em>«voy a escribir una gran historia acerca de esto»</em>.</p>
<blockquote><p>Clichés de nuestro género son cosas como «El chico granjero que salva el mundo», «El veterano duro con el corazón de oro», y demás, son arquetipos que se suelen usar una y otra y otra vez. Por eso nos dice que no podemos evitar usarlos, pero nos pregunta: ¿Va a ser <strong>nuestro</strong> el arquetipo, o será como todos los demás?</p></blockquote>
<p>Por eso, para el caso de los cliché de fantasía, los cuales tienen que ver con estos arquetipos o estructuras tradicionales, sugiere que busquemos siempre una vuelta de rosca para usarlos sin remordimientos; para convertirlos de alguna forma en nuestros <em>propios</em> arquetipos.</p>
<p>Por ejemplo, habla del Sistema de Magia Elemental. Este sistema es uno de los arquetipos de sistemas mágicos en fantasía más usados; sin embargo, en la serie <em>Avatar: The Last Airbender</em> hicieron un trabajo fantástico, y a todo el mundo le gustó. Así también con Robert Jordan y el sistema de magia en <em>La Rueda del Tiempo</em> (que no muchos suelen notar incluso que es un sistema de magia elemental en el fondo).</p>
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<p>Y compartió una historia:</p>
<p>Un autor, alguien que publicó un libro al mismo tiempo que Brandon publicó Elantris, le preguntó:</p>
<p>—Brandon: ¿por qué tú libro —<em>Elantris</em>— tuvo éxito, y el mío no?</p>
<p>Antes de darle una respuesta, Brandon leyó una parte de dicho libro. Y tras leerlo un poco, llegó a la conclusión de que el motivo era su condición de “ser muy cliché”. Y cuando le dijo esto al autor, este le dijo que al final del libro él revertía esos cliché con cosas mucho más originales. Cosas que Brandon al escucharlas le parecieron buenísimas. Pero sintió que el autor tenía un problema…</p>
<p>Lo pensó un tiempo, y resultó en lo siguiente: <em>“Toda las personas que buscan un libro de fantasía estándar, al llegar al final serían terriblementes traicionados con lo que revierte el autor. En cambio, aquellos que buscan algo nuevo o más original, dejarían de leer antes de llegar al final que era todo lo que buscaban desde un principio.»</em></p>
<p>La moraleja:</p>
<blockquote><p>Se puede comenzar con lo cliché y revertirlo, pero hay que ser consciente de cuando hacerlo en la historia. Lo suficientemente rápido, o dar las promesas desde el principio, de que eso ocurrirá.</p></blockquote>
<h1>¿Qué es la trama?</h1>
<p>Brandon comienza el tema de la clase diciendo que estuvo mucho tiempo con una pregunta en la cabeza: <strong>¿Qué es lo que hace que alguien lea un libro?</strong></p>
<p>Para responder (la metáfora que usa es brillante para explicar lo que viene), nos cuenta que él suele vestir múltiples «sombreros». Uno de ellos es «el sombrero del Académico», el del estudiante de literatura fantástica que lee y estudia al género en su forma. Ama hablar y pensar con este sombrero. Pero cuando escribe su ficción no lo usa, se pone otro: «el sombrero del Artista». Y con este sombrero, el del Artista, no analiza mucho lo que hace cuando crea —como muchos pueden pensar, aclara—. El Artista actúa por instinto, cuando el Académico analiza qué es lo que quieren hacer esos instintos y los pone en orden, por decirlo de alguna forma.</p>
<p>Así, con el Académico llegó a una conclusión con referencia al significado de la TRAMA (el <em>PLOT</em>, en inglés<em>)</em>, y tiene que ver con dos ideas primigenias:</p>
<ol>
<li>PROMESAS</li>
<li>(La sensación de) PROGRESO</li>
</ol>
<h2>Promesas</h2>
<p>En las primeras clases habló un poco de esta idea, y ahora la enfatiza:</p>
<blockquote><p>Un libro es en realidad esta idea de «te voy a hacer <strong>promesas</strong> a ti, lector, y el libro te las va a cumplir con un grado de <strong>resultados inesperados</strong>«.</p></blockquote>
<p>Y de esta idea enfatiza algo clave para él: el verdadero balance será entre cuán “inesperada” o “esperada” sea la historia que planeamos. Porque esto realmente depende del género, y de las metas que tengamos como autor.</p>
<p>Por ejemplo, en el género <strong>Romance</strong>, las historias de Jane Austen: ¿qué promesas hacen, casi desde el principio?</p>
<ol>
<li>Que va a haber una fuerte trama de romance con resolución.</li>
<li>Va a estar enfocado desde el punto de vista femenino, y vas a saber quién es el que va a tener el romance.</li>
<li>Va a ser un libro ingenioso.</li>
</ol>
<p>Por lo que, mientras el lector va leyendo el libro, va a <strong>esperar</strong> estas promesas por defecto. Y, honestamente, el lector de este género no quiere una falta de resolución. De hecho, la promesa «oculta» es que los protagonistas van a terminar enganchados. Si esto no sucede, el lector termina por sentirse defraudado.</p>
<p>Y cuenta una acécdota de su hijo, quien solía ver aterrorizado cierto programa de televisión hasta que un día, de repente, perdió el miedo. Brandon le preguntó:</p>
<p>—¿Qué sucede? ¿Por qué ya no te da miedo?<br />
—Oh&#8230; —respiró relajado—, alguien me contó que Batman siempre gana.</p>
<p>Y a partir de entonces su hijo siguió mirando tranquilo el show ^_^. Para su hijo, que tenía seis años entonces, es muy importante saber que los chicos buenos siempre ganan. Y esto suele no ser así para otros géneros o tipos de libros, como el caso de la saga de Canción de Hielo y Fuego (conocido por Juego de Tronos por la serie de HBO), donde nunca sabés quién saldrá victorioso —o acaso quién es el bueno o el malo—. Y esas promesas son también parte de por qué la gente disfruta de esos libros.</p>
<p>Esto sigue así para otros géneros. Por ejemplo <strong>Misterio</strong>, donde la promesa sería «vas a saber quién fue el culpable al final, y te va a sorprender». Una promesa que se torna más difícil con cada libro para los escritores de este género, ya que sus lectores van a ir buscando en los nuevos conocer el misterio de ante mano, y siempre va a tener que dar otro giro para sorprender.</p>
<blockquote><p>Ustedes van a querer, nos dice, hacer estas promesas en la página uno. En el primero párrafo, si es posible.</p></blockquote>
<h2>Una sensación de progreso</h2>
<p>¿Por qué hace énfasis en eso de <strong>sensación</strong> <strong>de progreso</strong>? ¿No es un verdadero progreso? Bueno&#8230; no, dice. Cuando escribimos un libro, nosotros como autores tenemos control absoluto acerca de todo el libro. Nosotros podemos hacer que un segundo dure cinco páginas, si queremos. Probablemente no sea divertido al leer, pero podemos hacerlo. Así como también podemos hacer que pasen millones de años en cinco palabras:</p>
<blockquote><p>Y transcurrieron millones de años.</p></blockquote>
<p>Podemos estirar o comprimir el tiempo como queramos, así también como con la resolución de la trama. Así es que la sensación de progreso va a pasar por demostrarle al lector que la historia avanza, a través de ir cumpliendo objetivos hasta cumplir con la promesa realizada inicialmente. Porque si no le damos esta sensación, el lector va a decir que el libro es aburrido (me ha pasado con uno recientemente que despegó pasada la mitad), o que no el libro no está yendo hacia ningún lado. Y esto no es una falla del libro en sí, sino una falla del escritor por no hacer las <strong>promesas correctas</strong> y darle un sentido de progreso correcto.</p>
<p>Por ejemplo, en su libro prometen un fuerte componente de acción, o una fuerte carga de misterio. Pero hacia la cuarta parte del libro, aparece un romance llevado a cabo de manera prodigiosa. Y no importa qué tan bien esté escrita esta parte: sino estás dejando esa sensación de progreso en las promesas iniciales, el lector va a creer que el libro está a la deriva. Y esto se puede ver en muchos libros, incluso exitosos, donde se dice que «tal parte estuvo de más». Todo relacionado con el hecho de dar falsas promesas, o no cumplirlas de manera satisfactoria.</p>
<p>Y para este tema, el de las promesas y la sensación de progreso, hay muchas herramientas que los escritores han usado a lo largo de los años.</p>
<h2>Herramientas para estructurar</h2>
<p>Estas herramientas nos van a facilitar la tarea a la hora de estructurar nuestra historia y que podamos, por un lado, realizar las promesas que debemos realizar en el momento oportuno y, por otro, ir cumpliéndolas para dar esa sensación de progreso necesaria para el lector.</p>
<p>Una de ellas es de las más tradicionales, usadas desde el principio de los tiempos: la estructura de los Tres Actos.</p>
<h3>Los Tres Actos</h3>
<p>La idea sensilla es romper tu historia en tres pedazos:</p>
<ul>
<li>INTRODUCCIÓN
<ul>
<li>Presentación de los personajes, y cuáles son sus problemas.</li>
<li>Introducción del conflicto principal.</li>
<li>El protagonista toma una decisión importante, lo que lo lleva a pasar a la siguiente parte: el nudo.</li>
<li>Largo: un cuarto del libro.</li>
</ul>
</li>
<li>DESARROLLO (o nudo)
<ul>
<li>Desarrollo del conflicto, y cómo los personajes lidian con sus problemas.</li>
<li>Las cosas van de mal en peor.</li>
<li>Generalmente se llega a un clímax donde el protagonista tiene todas las de perder.</li>
<li>Largo: un poco más de dos cuartos del libro.</li>
</ul>
</li>
<li>DESENLACE
<ul>
<li>Se resuelve el conflicto.</li>
<li>Usualmente, el personaje principal triunfa.</li>
<li>Largo: un poco menos de un cuarto del libro.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>¿Cómo va a ayudar esta estructura para dar esa sensación de progreso?, pregunta: nos establece que la introducción no debe ser muy larga, y que el conflicto tiene que estallar pronto. El desarrollo y los problemas sucediendo también ayudan para ver cómo avanza la historia, hasta que se llega al clímax final y ocurre la resolución.</p>
<p>Este formato es el más usual en occidente, pero Brandon no lo usa Él cree que es una herramienta útil, le gusta lo que hace; pero no lo usa porque no lo siente natural para él. Dice que esta estructura es muy buena para una película porque dura dos horas, no más. Y que es más útil para una historia corta, y un muy buen modelo para practicar.</p>
<p>Menciona entonces el <strong>Viaje del héroe</strong>.</p>
<h3>El viaje del héroe</h3>
<p>Brandon dibuja un círculo y les pide a los alumnos que expliquen los estadíos del viaje del héroe, y discuten por un poco mientras lo tratan de recordar. Para agilizar esta parte, veamos los 12 puntos como lo lista la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/El_h%C3%A9roe_de_las_mil_caras" target="_blank" rel="noopener">wikipedia</a> del libro de Joseph Campbell (un muy buen libro, por cierto):</p>
<ol>
<li><em>Mundo ordinario:</em> el mundo normal del héroe antes de que la historia comience.</li>
<li><em>La llamada de la aventura:</em> al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.</li>
<li><em>Reticencia del héroe o rechazo de la llamada:</em> el héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio.</li>
<li>Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural: el héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar la llamada y lo informa y entrena para su aventura o desafío.</li>
<li><em>Cruce del primer umbral:</em> el héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.</li>
<li>Pruebas, aliados y enemigos: el héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.</li>
<li><em>Acercamiento:</em> el héroe tiene éxitos durante las pruebas.</li>
<li><em>Prueba difícil o traumática:</em> la crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.</li>
<li><em>Recompensa:</em> el héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.</li>
<li><em>El camino de vuelta:</em> el héroe debe volver al mundo ordinario.</li>
<li><em>Resurrección del héroe:</em> otra prueba donde el héroe se enfrenta a la muerte y debe usar todo lo aprendido.</li>
<li><em>Regreso con el elixir:</em> el héroe regresa a casa con el elixir y lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario.</li>
</ol>
<p>¿Les resulta familiar? Bueno, es normal, dado que la mayoría de los mitos y las grandes historias se pueden resumir en gran parte en esta estructura (más que nada las historias heróicas, en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Hhk4N9A0oCA" target="_blank" rel="noopener">este video —en inglés—</a> se explica con mejor detalle).</p>
<blockquote><p>George Lucas usó esta estructura para la trilogía original de Star Wars.</p></blockquote>
<p>Una vez que terminan la lista, Brandon les pregunta cómo pueden usar estos estadíos del viaje para dar esa sensación de progreso necesaria. Uno de los alumnos menciona que sirve para saber cómo seguir mientras la vamos escribiendo, si nos enfrentamos a uno de los bloqueos. Otro alumno habla de que funciona como una «checklist», una suerte de lista de pendientes para terminar la historia. Y ahí Brandon dice que estamos ante un problema (de hecho, Brandon se recibió de su carrera de escritor con una tesis acerca de lo mal que le había hecho el viaje del héroe a la fantasía moderna, y su trabajo para demostrar que se podía hacer otra cosa fue su novela Elantris).</p>
<p>Brandon explica que estamos ante un formato que los estudios han descrito acerca de las historias en general. Si nos atamos a ellos, al punto de volver hacia atrás y agregar cosas en nuestra historia —no pensadas originalmente— sólo para que cierre el viaje del héroe y sus 12 estadíos formales, terminaría por dañar el alma de nuestra historia para ser una suerte de engendro.</p>
<p>Esto es un poco lo que pasó con la nueva trilogía de Star Wars (los episodios I al III), en los que hizo la versión inversa a través de Anakin. Y Brandon dice que fue tan raro, que fue incluso en contra de la mitología que había creado en un principio, sólo por el hecho de agregar cosas para forzar el viaje del héroe y los 12 estadíos (más allá que Lucas en un momento dijo que Star Wars se trata acerca de la vida de Anakin/Darth Vader; antes que lo vendiera a Disney, claro).</p>
<p>Por todo esto, Brandon hace énfasis en que, como los Tres Actos, el Viaje del Héroe nos puede servir para hacer un planteamiento de la trama (sobre todo si no somos del tipo de escritores «planificadores»). Es decir: «Conozco mi personaje y mi historia, y puede encajar en la estructura del viaje del héroe entonces tendría que hacer que pase por ciertos estadíos para que se cumplar», o lo mismo para los tres actos. Pero <strong>no hay que tomarlo literalmente</strong>, no al menos para terminar de desarrollar y escribir la historia final.</p>
<blockquote><p>¿Y por qué Brandon no usa estos esquemas para sus historias? Porque a él le gusta dividir sus historia de tramas de larga escala en muchas subtramas más pequeñas.</p></blockquote>
<p>Pero antes de ver su propio método, Brandon quiere explicar otro que también suele resultar muy útil.</p>
<h3>Secuencia de escenas</h3>
<p>Esta estructura es muy útil para esos casos que no sabemos qué escribir. Una forma sencilla de aplicarlo, dice, es plantearlo con la estructura del <strong>SI, PERO; NO, Y. </strong>En la clase, él entonces plantea un ejercicio conjunto con los alumnos para ver su aplicación. Explica que la idea es empezar la historia con un problema.</p>
<p>Por ejemplo: <strong>“Mi gato está perdido”.</strong></p>
<ul>
<li>¿Qué hago —que hace el protagonista— ante este problema?</li>
<li>“Voy al refugio de animales” —&gt; ¿Encuentro al gato? ¿SI o No? —&gt; <b>NO, Y&#8230;</b></li>
<li>“Dejé escapar a todos!” ¿Y qué hacemos para resolver esto? —&gt; “Contrato a un capturador de animales”. —&gt; ¿Esto funciona? ¿SI o No? —&gt; <b>SI</b> (capturan a todos), <b>PERO…</b></li>
<li>“¡Vendieron al gato a un mercado de comidas!” —&gt; y así, sucesivamente…</li>
</ul>
<p>El objetivo de esta estructura es forzarnos a avanzar escalonando en problemas más y más graves (PROGRESO y CONFLICTO), hasta que encontramos el punto del SI <strong>sin el PERO</strong>. Prueben con cualquier idea, puede ser muy divertido ^_^.</p>
<h2>El método Sanderson</h2>
<p>Antes de verlo, quiere profundizar en los conceptos de las promesas y la sensación de progreso. Para ello, habla acerca de los tipos de trama que él suele usar en sus historias, y el cómo los divide para dar esa sensación de progreso con cada una.</p>
<h3>Algunos tipos de trama</h3>
<h4>Trama de Misterio</h4>
<p>Este tipo no implica que él está escribiendo un libro de misterio, sino que es el tipo para una subtrama que suele tener más subtramas dentro. Esta es una <strong>trama</strong> <strong>acerca de información</strong>. ¿Y cómo damos sensación de progreso cuando la clave de la trama es la información? <strong>Damos información al lector</strong>. Esta información parcial (no el misterio a resolver, claro) quedaría en forma de pistas, o investigaciones encontradas, o lo que consideremos oportuno para darle a entender al lector algo acerca de ese misterio. Y así el final sería la resolución del misterio.</p>
<p>Lo que hace él cuando estructura un libro, es hacerlo con un sistema de corchetes (con uno dentro de otro). Con cada par de corchetes, establece un problema, y cada par bien puede ser de un tipo de trama distinto. Por ejemplo, estructura a <em>Harry Potter y la Piedra Filosofal</em> de la siguiente forma:</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/04/Screen-Shot-2017-04-19-at-16.30.31.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="488" data-permalink="https://nicopintoheck.com/la-planificacion-de-la-trama-de-brandon-sanderson/screen-shot-2017-04-19-at-16-30-31/" data-orig-file="https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/04/Screen-Shot-2017-04-19-at-16.30.31.png?fit=1146%2C606&amp;ssl=1" data-orig-size="1146,606" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="corchetes-trama-ejemplo-harry" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/04/Screen-Shot-2017-04-19-at-16.30.31.png?fit=300%2C159&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/04/Screen-Shot-2017-04-19-at-16.30.31.png?fit=1024%2C541&amp;ssl=1" class="aligncenter wp-image-488 size-large" src="https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/04/Screen-Shot-2017-04-19-at-16.30.31.png?resize=640%2C338&#038;ssl=1" alt="" width="640" height="338" data-wp-pid="488" srcset="https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/04/Screen-Shot-2017-04-19-at-16.30.31.png?resize=1024%2C541&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/04/Screen-Shot-2017-04-19-at-16.30.31.png?resize=300%2C159&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/04/Screen-Shot-2017-04-19-at-16.30.31.png?resize=768%2C406&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/04/Screen-Shot-2017-04-19-at-16.30.31.png?resize=133%2C70&amp;ssl=1 133w, https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/04/Screen-Shot-2017-04-19-at-16.30.31.png?resize=800%2C423&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/04/Screen-Shot-2017-04-19-at-16.30.31.png?w=1146&amp;ssl=1 1146w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<p>Como ven, son conflictos y resoluciones embebidas uno dentro de otro. En este ejemplo del primer libro de Harry, el Problema 1 en realidad se resuelve casi cuando empieza («La vida apesta, pero sos un mago»). El segundo es «la vida en la escuela», el hecho de aprender magia y lo que conlleva, y en el que va a ir teniendo pequeños corchetes con sus propios problemas. Y se van a ir resolviendo en la medida que va avanzando la historia, mientras aparecen más corchetes chiquitos en el medio. El conflicto principal, el nucleo de todo, sería Voldemort. Pero para el primer libro en realidad sería el <strong>misterio</strong> de la piedra filosofal. Y el de los problemas de su vida escolar en parte se resuelven cuando ganan la copa anual de Hogwarts gracias a sus acciones</p>
<h4>Trama de Relación</h4>
<p>Surge a partir de que mencionan «romance» cuando pregunta por otros tipos, y el nombre lo cambio por el de <strong>relación</strong> debido a que encaja también para tramas de amistad, no sólo de romance. Pueden empezar por odiarse, o que no se conozcan directamente; y terminar como amigos o enamorados. ¿Y como podemos dar la sensación de progreso? Mostrando momentos juntos entre las personas, y haciendo que ocurran cambios en su relación (la cual puede mejorar o empeorar, pero lo importante es que vaya cambiando).</p>
<p>Si lo pensamos en una estructura de tres actos, por ejemplo, para el climax de la historia (ese punto crítico donde se pasa del segundo acto al tercero) ocurre un quiebre en la relación. Esa separación que parece que no tener solución alguna. Pero al final todo se soluciona de manera bien (esa es la promesa implícita en este tipo de historias, y, si no ocurre, es cuando deja esa sensación de traición al lector).</p>
<h4>Trama del Diario de Viaje<strong><br />
</strong></h4>
<p>En este caso la sensación de progreso es sencilla: se mide en la medida que el viaje avance del punto de origen al de destino, y cada punto donde algo ocurre es parte de ese diario de viaje. Por eso los mapas en las novelas de fantasía, sobre todo, son tan útiles.</p>
<h4>Trama de Aprendiz</h4>
<p>Este tipo lo menciona muy por arriba más adelante —casi al final de la clase—, pero lo agrego acá (el caso del personaje Vin de su libro <em>El Imperio Final</em>). La idea de esta clase de trama es que alguien entrene en algo. Y la medida de tener esa sensación de progreso es mostrar cómo va mejorando el personaje en lo que está entrenando.</p>
<p>En este momento, Brandon se detiene para hablar un poco más de los resultados inesperados.</p>
<h3>Resultados inesperados</h3>
<p>Está ahora la creencia, dice, de que tenemos que dar resultados inesperados… sólo por ser inesperados. <strong>Y esto no tiene por qué ser así</strong>. Que una historia vaya de un punto A al B, haciendo promesas y cumpliéndolas linealmente, no tiene nada de malo. Tampoco hay nada de malo que, para llegar a A, a B, a C y a D, tenga que pasar por distintos alfabetos árabes en el medio, <b>en la medida de que eso haya sido lo que prometiste</b>.</p>
<p>En las Tramas del tipo Misterio, en la medida que el (o los) misterio sea más grande e increible, la resolución del misterio debe tener la misma vibra y energía increíble. ¿Les suena la serie LOST? Bueno, ellos los escritores de Lost eran muy buenos para hacer preguntas y muy malos para dar las respuestas.</p>
<p>En cambio, LOTR lo hace de gran manera. Dado que seguís el viaje a través del “Diario de Viaje”, no prestas atención —no mucha, al menos— al conflicto interno que tiene el protagonista. Y así, en el clímax, llega a un final sorprendente: <b>Frodo se queda con el anillo</b>.</p>
<blockquote><p>Los escritores somos magos de escenario, donde buscamos que el lector preste atención en un punto, cuando en realidad estamos haciendo otra cosa por detrás sin que él se de cuenta.</p></blockquote>
<p>Y esto es el<strong> presagio, </strong>una de las habilidades más sobresaliente de Sanderson (lo que en inglés se conoce como <strong>foreshadowing</strong>).</p>
<h3>Cómo Brandon entonces construye sus increíbles plots</h3>
<p>Nos cuenta que primero crea un documento de nombre «Acerca del Libro X», lo que sería su <strong>plotline</strong>. Y en ese documento hace lo siguiente:</p>
<ul>
<li>Escribe un encabezado para la trama general, describiendo su idea de lo que va a pasar (un pequeño resumen).</li>
<li>Con este encabezado, trata de identificar subtramas y las lista. Por ejemplo con en su libro <em>El Imperio Final</em> (el primero de la saga<em> Nacidos de la bruma</em>):
<ul>
<li>Uno de tipo <strong>Relación</strong> (amistad) entre personaje A (Vin) y personaje B (Kelsier).</li>
<li>Otro más de tipo <strong>Relación</strong> (romance) entre personaje A (Vin) y personaje C (Elend).</li>
<li>Un <strong>Gran Problema</strong> a resolver (destruir el Imperio, liberar al pueblo).</li>
<li>Una trama de <strong>Aprendiz</strong> (Vin entrena en su dominio de la alomancia).<strong><br />
</strong></li>
<li>Una trama de <strong>Misterio</strong> (¿Cómo matar al inmortal Lord Legislador?).</li>
</ul>
</li>
<li>Después piensa los finales sorprendentes para cada una de las subtramas.</li>
<li>Y en base a esos finales, hace el «checklist» (una lista de puntos a verificar) para cada subtrama.
<ul>
<li>Es decir, las cosas que tienen que pasar para llegar a cada final que pensó.</li>
</ul>
</li>
<li>A veces, escribe un capítulo para ver cómo piensa y actúa cada personaje (y lo hace por cada personaje que lo crea necesario).</li>
</ul>
<p>En definitiva, al final tiene una lista de objetivos y sabe cómo quiere cumplirlos.</p>
<p>Una vez que tiene esa lista, arma la Gran Trama (el PLOT) como una lista general de sucesos, construida a través de los mismos puntos por cada subtrama, y les da un orden: los agrupa en capítulos de a 3 puntos (uno por cada subtrama), y…. <strong>escribe</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>El proceso creativo de Brandon Sanderson</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Mar 2017 12:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El arte de escribir]]></category>
		<category><![CDATA[Las conferencias de Sanderson]]></category>
		<category><![CDATA[clase 321]]></category>
		<category><![CDATA[escenario]]></category>
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					<description><![CDATA[En el post anterior de las conferencias de sanderson, donde hablamos del desgloce de una historia, quedó pendiente más de la mitad de la segunda conferencia. En esta segunda parte, Brandon junto a los alumnos hacen una tormenta de ideas para crear algunos personajes. Como nota personal, este es un buen ejercicio para hacer con&#8230;&#160;<a href="https://nicopintoheck.com/el-proceso-creativo-de-brandon-sanderson/" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">El proceso creativo de Brandon Sanderson</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En el post anterior de <a href="https://nicopintoheck.com/seccion/el-arte-de-escribir/sanderson-lectures/" target="_blank">las conferencias de sanderson</a>, donde hablamos del <a href="https://nicopintoheck.com/el-desglose-de-una-historia-por-sanderson/" target="_blank">desgloce de una historia</a>, quedó pendiente más de la mitad de la segunda conferencia.</p>
<p>En esta segunda parte, Brandon junto a los alumnos hacen una tormenta de ideas para crear algunos personajes.</p>
<p>Como nota personal, este es un buen ejercicio para hacer con nuestro grupo de escritura para cuando queremos crear alguna historia y no sabemos por dónde empezar.</p>
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<h1>Creando algunos personajes</h1>
<p>Lo primero que hace es dividir el pizarron en cuatro columnas, y primero pide la <b>edad</b> de cada uno. Después pregunta por el <b>género</b> de cada uno de ellos. En la primera pasada, queda así:</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>65 años</td>
<td>17 años</td>
<td>9 años</td>
<td>2 años</td>
</tr>
<tr>
<td>hombre</td>
<td>chica</td>
<td>chica</td>
<td>perro</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Con esto listado —lo del perro de 2 años fue una broma de uno de los alumnos, y Brandon lo dejó como desafío—, comenta hacer de que online vamos a poder encontrar infinitas versiones distintas de hojas de personajes. Una de ellas, por ejemplo, es una lista de preguntas para hacerte acerca de tu personaje.</p>
<p>Las preguntas inician entonces con: ¿a qué género literario pertenece?</p>
<ul>
<li>—Uno va a ser Fantasía Urbana. —Eligen: el perro.</li>
<li>—Uno va a ser Fantasía Épica. —Eligen: la chica de 17.</li>
<li>—Uno va a ser Ciencia Ficción de un futuro distante. —Eligen: la chica de 9.</li>
<li>—¿Qué sería el hombre de 65? —El alumno gracioso ataca de nuevo: “romance”, dice. A lo que Brandon retruca con: “Romance adolescente” ^_^.</li>
</ul>
<p>Con esto, después de las risas, Brandon comenta que él ya leyó una novela que trata acerca de un romance juvenil con una persona anciana: <i>Howl&#8217;s Moving Castle</i> (El Castillo Ambulante), de la británica Diana Wynne Jones; es el libro en el que se basó Hayao Miyazaki para su película homónima del 2004.</p>
<blockquote><p>Brandon dice acerca de El castillo ambulante: es una buenísima novela, que trata de una chica adolescente en el cuerpo de una anciana que se enamora de alguien más joven. Y con eso, comenta, tenemos el gancho de un personaje Y un gancho para la trama. El autor está prometiendo un romance, y también promete con lo que el personaje va a tener que lidiar.</p></blockquote>
<p>Y eso no es todo acerca de El castillo ambulante. Esto es tan sólo un gancho de la historia. Pero con esto la autora pudo expandirla, y ver hasta dónde pudo ir.</p>
<p>Una vez aclarado esto, sigue con el tema de la clase. Propone ahora hablar de <b>trabajos</b>.</p>
<h3>¿De qué trabajan?</h3>
<p>Pregunta qué trabajos inusuales pueden tener los cuatro personajes que comenzaron (trabajos contemporaneos al género en donde se situan dichos personajes).</p>
<ul>
<li>El hombre de 65, en el romance juvenil: <b>ex-pirata</b> (una vez más, el bromista).</li>
<li>La chica de 17 años, de fantasía épica:
<ul>
<li>“Asesina”, dice una alumna primero, pero Brandon lo duda. No le cierra.</li>
<li>“Fantasma”, dice otra alumna. Brandon lo anota, pero aclara que eso no es un trabajo ^_^.</li>
<li>“Operador de tren en un mundo Steampunk Epic Fantasy”, dice una más. Brandon acepta esto, y va más allá: “<b>Operadora de un tren fantasma</b>”.
<ul>
<li>De acá, Brandon dispara otra pregunta: “¿Y qué hace este tren?” ”Lleva las almas al otro mundo”, responde alguien.</li>
<li>Brandon dice que en este punto ya tenemos algo genial.</li>
</ul>
</li>
<li>Agrega que la chica fantasma es <b>aprendiz</b>. De esta forma, tenemos también el gancho para el inicio de un viaje.</li>
<li>Brandon sigue con este hilo. Dice que la historia puede comenzar —ya en el primer párrafo— con la muerte de la chica. Ahí ya tenemos un conflicto: “Oh, estoy muerta!”. Y por alguna razón termina como aprendiz de operadora del tren fantasma.</li>
</ul>
</li>
<li>La chica de 9 años, en un mundo de ciencia ficción de futuro distante: “El trabajo todavía tiene que ser asignado”, dice uno. Y Brandon lo toma, y sigue con el perro.</li>
<li>Perro de 2 años, en fantasía urbana: “Editor de un periódico”.
<ul>
<li>En base a esto, Brandon asume que el perro tiene inteligencia humana.</li>
<li>Pregunta cuántos años tendría el perro en edad humana: 14. Entonces es un perro adolescente y <b>periodista</b>.</li>
<li>Aclara que cambió del editor al periodista porque así va a tener un mayor protagonismo, va a estar más metido en la acción inmediata.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Una vez que tienen los personajes con la edad, el sexo, a qué género literario pertenece, y su trabajo inusual; pasa a la siguiente etapa. El <b>cómo</b>… ¿Cómo van a hacer cada historia pertenecer al género en cuestión?</p>
<h3>El hombre de 65, ex-pirata en un romance juvenil.</h3>
<h4>¿Cómo vamos a hacer esta historia un romance juvenil?</h4>
<ul>
<li>“El hombre está buscando la inmortalidad.”
<ul>
<li>Retomando la historia de El castillo ambultante, dice Brandon, quizá el personaje pueda terminar por recuperar la juventud. Pero para él es un tanto obvio. Pide que tiren ideas en otra dirección.</li>
</ul>
</li>
<li>“En vez de él rejuvenecer, que ella (el interés romántico), se convierta en anciana y que por alguna razón esa sea la nueva edad estandar para los adolescentes.”</li>
<li>“Quizá el romance es el de su hija con el novio desde el punto de vista del hombre de 65.”</li>
<li>“Acerca de sus memorias…”
<ul>
<li>Comentario que despierta una idea en Brandon. Él propone: “Qué tal si él arruinó un romance en su juventud, y quiere volver en el tiempo para evitar que su yo del pasado arruine el romance con el posible amor de su vida”. ¡APLAUSOS, GENTE! Con esta idea se queda, porque da pie a tener una historia interesante.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Brandon propone profundizar con el dossier de los personaje un poco más. Ahora quiere un <b>Oscuro Secreto</b>.</p>
<h3>¿Qué ocultan los personajes?</h3>
<p>Tiene que ser algo que no quiera contar a nadie, y no tiene que estar relacionado con los otros personajes listados.</p>
<ul>
<li>El hombre de 65
<ul>
<li>“Mató a su interés romántico y por eso quiere volver al pasado.”</li>
</ul>
</li>
<li>La chica fantasma operadora de tren
<ul>
<li>“Hay alguien en el mundo de espíritus a quien ella afectó, y con quien no se quiere encontrar.” — Con esto último, alguien dice que ese alguien podría ser el ex pirata. Y Brandon acepta la idea, que bien podrían estar en la misma historia.</li>
<li>Alguien sugiere que no es que está muerte, sino que en coma y matenida con vida con máquinas (algo como <i>steampunk life support</i> usando energía a vapor).</li>
</ul>
</li>
<li>La chica de 9 años, que todavía no tiene trabajo
<ul>
<li>Brandon dice que aún no tenemos historia. Entonces pregunta: ¿qué tiene de loco esa sociedad futurística que nunca han visto antes?
<ul>
<li>“Están gobernados por robots”</li>
<li>“Si no tiene trabajo para los 10 años, será ejecutada”</li>
<li>“Ha sido mal desarrollada durante esos diez años”</li>
<li>“En el mundo, todos comparten una memoria colectiva; pero ella no está conectada a la misma”.</li>
</ul>
</li>
<li>¿Y el Oscuro Secreto?
<ul>
<li>Que no tiene el super conocimiento.</li>
</ul>
</li>
<li>Brandon dice que todavía no siente que hay algo bueno, que cierre, con esta historia todavía. Por que es difícil trabajar con el determinismo por la relación con la nena, con esa idea del conocimiento colectivo, con la sociedad misma. Es del estilo del héroe que juzga. Por todo esto, dice que todavía no siente que haya algo realmente bueno. Deja pendiente otra ronda de ideas.</li>
</ul>
</li>
<li>El perro periodista de fantasía urbana
<ul>
<li>Necesita una historia. ¿Cuál es su oscuro secreto?
<ul>
<li>Que es un perro.</li>
</ul>
</li>
<li>Tiene un humano como <i>sidekick</i>, o compañero de aventuras.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Llegado a este punto, Brandon divide en tres grupos a los personajes. Por un lado, a la nena con el perro; y a sus mundos y géneros lo define en un lugar intermedio entre la ciencia ficción y la fantasía urbana. En esta historia, se puede dar que el perro está buscando a su compañero humano y termina por encontrar a la nena; algo así.</p>
<p>Después deja solos a la fantasma y al anciano, como historias separadas. Y pasa a la planificación de la trama.</p>
<h2>Planificando la historia</h2>
<p>Dado que el curso tiene el proyecto de la nouvelle, y como la clase completa de trama propiamente dicha se da en la clase 5 ^_^, en esta fase da un primer vistazo a cómo él trabajo el plot a la hora de construir una historia.</p>
<p>Agarra una de las primeras que más le gustó las ideas que se lanzaron, la del viejo de 65 en un romance juvenil.</p>
<p>Dice que lo primero que él hace para el <i>plotline</i> es abrir un documento vacío en la computadora, y dividir la hoja en las tres piezas (que ya vimos en el post anterior): Trama, Escenario y Personaje. Hace una pausa para aclarar que, usualmente, cuando trabaja en una historia, lleva un tiempo largo con la tormenta de ideas. Puede llegar a meses con algunas. Entonces hace suponer como que ese para el resultado de la tormenta de ideas actual pasaron seis meses, y no 20 minutos.</p>
<h3>La trama</h3>
<p>Dentro de Trama, lo primero que define es el <b>Gran Problema</b>: a lo que se refiere es que el personaje tiene una tarea particular que cumplir, y tiene también un tiempo determinado para hacerlo antes de que pase algo (las consecuencias).</p>
<ul>
<li>¿Y cuáles serían las consecuencias de que el anciano no logre su objetivo?
<ul>
<li>“El resto de su vida solo, y lleno de arrepentimientos”.</li>
</ul>
</li>
<li>¿El límite de tiempo?
<ul>
<li>“Una vez que vuelve y regresa a su tiempo, ya no puede volver atrás” (usando algo similar a lo que hizo Terry Prattchet en la 29na novela de Mundodisco:  <i>Ronda de noche</i>.</li>
<li>Que se quede con el tesoro.</li>
<li>Que la chica muera definitivamente.
<ul>
<li>El peligro acá es que todo gire alrededor del protagonista, sin tener demasiado desarrollo los demás personajes. <b>Si se hacen personajes en función a la trama, el libro pierde fuerza</b>.</li>
<li>La reacción inmediata de Brandon sería hacer un punto de vista de esa chica que va a morir para que tenga sus propias pasiones, miedos y demás.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Después de que tiene definido el Gran Problema, pasa a problemas más pequeños que se le van a presentar mientras trata de solucionar al grande. Hace una lista dentro de la misma sección. Y para esto tiene que tener establecida la meta final:</p>
<ul>
<li>¿Cuál es la meta del personaje?
<ul>
<li>“Volver a su yo joven, y salvar a la chica”.</li>
</ul>
</li>
<li>¿Cuál es el giro en esa meta?
<ul>
<li>“Tiene que hacerlo de una forma que no la mate.”</li>
<li>“Al final, él se da cuenta que él no es el adecuado para ella. Y es él quien la convence a la chica de que no terminen juntos”.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Con esto, entonces Brandon comenta que podrían ser dos posibilidades:</p>
<ul>
<li>Ir con el arquetipo de viajes en el tiempo, en el que el personaje ha causado el mal en primer lugar.
<ul>
<li>Con esto, aclara él, hay que tener cuidado: como es un cliché, no significa que no haya que usarlo. <b>Pero debemos asegurarnos que la historia no sea ACERCA de eso</b>. Por que si hicieramos eso, el lector ya esperaría la resolución dada. En este caso, entonces Brandon llevaría a que la trama que lleve las riendas de la novela sea de un romance (y no del viaje en el tiempo).</li>
</ul>
</li>
<li>Final de marcha atrás
<ul>
<li>Algo que se le ocurrió a él entonces es elevar la edad de ambos personajes a los 25, y que ella sea la que se enamore de la versión vieja de él.
<ul>
<li>Queda una trama de que él se esforzó tanto para que se enamorara la chica de su yo joven, que ella termina por enamorarse de él viejo.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Ella tiene que morir, no importa lo que haga.
<ul>
<li>Y es acá cuando aclara lo del Determinismo, otro de los arquetipos de los viajes en el tiempo. Vuelve a resaltar que si vamos a usar un cliché, recordemos de no hacer que la historia gire en pos de él.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Alguien comenta del conflicto interno que podría tener el personaje por hace lo que quiere frente a hacer lo correcto, y eso lo pone debajo de la sección del personaje; como un punto de tensión del personaje.</p>
<p>Otra persona comenta: “que tal si viaja la conciencia del hombre al cuerpo joven del chico”. Y Brandon le parece bien también porque quedaría mejor para la audiencia a la que apunta la historia juvenil. No importa que tenga 300 años, mientras se vea de 17 (y le pide disculpas a la autora de Crepúsculo por si está viendo la clase ^_^).</p>
<blockquote><p>¿Ven lo que está haciendo Brandon? Él piensa la historia desde el final hacia atrás. Primero piensa en un muy buen final, y después piensa en las promesas que debe hacer para que ese final se cumpla.</p></blockquote>
<p>Alguien más comenta otro final posible: “Él viaja al pasado, pero no puede lograr que se queden juntos; y ella viaja al pasado para detener la acción de él al viajar. Y terminan los dos enamorados, como personas jóvenes y la mente de adultos”. Para él, ¡este es un gran giro! Y comenta que puede quedar realmente genial, pero puede ser realmente difícil también lograrlo.</p>
<p>Ahora llegó al punto de tomar decisiones: dice que lo hará en base al género, al tipo de historia que quieren contar y que más le llama la atención para hacerlo; con cuál de los finales dichos en la tormenta de ideas se queda.</p>
<p>En base a esto, dibuja lo que llama como un <b>mapa de guía</b>, donde el destino es el final elegido, y el camino el cómo llega hasta ahí. ¿Cuáles son los hechos que tienen que ocurrir para que se cumpla el final? Va a fragmentar el camino en puntos en incremento donde la trama del romance va a avanzar hasta alcanzar el final. Y, para esto, se va a preguntar cuáles son las <b>mayores complicaciones</b> que el personaje va a tener. ¿Qué irá mal mientras avanza?</p>
<h3>El escenario</h3>
<p>Una vez que tengo al prota definido, y al plot para su historia, piensa en el setting. Sabemos que tenemos piratas, y que tenemos viajes en el tiempo.</p>
<ul>
<li>“¿A cuál era pertenece esto?”, pregunta  “¿Son piratas espaciales? ¿Piratas steampunk?”
<ul>
<li>Eligen piratas espaciales.</li>
</ul>
</li>
<li>“¿Qué tono de escenario sería?”. “¿Es Ciencia Ficción Dura?”.
<ul>
<li>Seguramente no, dice.</li>
</ul>
</li>
<li>“¿Es ciencia ficción militarizada?”
<ul>
<li>En el sentido de que las armas son muy importantes, y que son para el bien.</li>
</ul>
</li>
<li>“¿Es Ópera Espacial?”
<ul>
<li>¡Lo es! Le queda bien. La idea de la ópera espacial son aventuras en el espacio. Es Star Wars, Flash Gordon, y cosas por el estilo.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Y establece la diferencia entre los tres tipos de ciencia ficción mencionados con ejemplos:</p>
<ul>
<li>En la ópera espacial, es cuando tenes un lagaro gigante tirandote rocas.</li>
<li>En la militarizada, es cuando tenemos información de los lagartos y te enfrentas a los tiros con disciplina y entre conflictos con tus oficiales.</li>
<li>En la ciencia ficción dura, tratás de saber por qué los lagartos quieren comerte y su biología ^_^.</li>
</ul>
<p>Entonces es Ópera Espacial. “¿Qué tiene de distinto con las otras space opera?”, pregunta. “¿Cómo funciona tu nave?”</p>
<p>En cuanto al <b>setting</b>, Brandon habla de que para el caso de Space Opera tenemos que definir reglas para sustentar nuestra historia pero que no necesariamente deban ser validadas con física. Piensa que ya no les queda tiempo en esta clase para trabajarlo con profundidad, pero para empezar se pregunta: “¿Qué significa en este universo ser un Pirata Espacial?” ¿Qué es lo que piratean?” Porque, agrega, si nos ponemos a pensar, el pirateo espacial es realmente idículo, financieramente hablando ^_^. Sabiendo esto, dice que den un paso al costado de esta idea de ridiculez, y pide que encuentren una razón para el pirateo que le de verosimilitud a la historia.</p>
<p>Debemos reconocer el hecho de que el costo para lanzar una nave al espacio es más caro que cualquier carga que pueda transportar en su pirateo, al menos tenerlo firme en un sector trasero de nuestra cabeza. Con esto en mente, pide que ignoren ahora este hecho para pensar en una razón para el pirateo espacial.</p>
<p>¿Por qué hay pirateo espacial?</p>
<ul>
<li>“Artefactos religiosos”
<ul>
<li>Brandon le parece bien, pero aclara que el problema de esto es que <b>alguien</b> debe pagar por ellos. Entonces… ¿quién paga por estos artefactos?</li>
<li>En base a esto, da el ejemplo de la <b>especia</b> de Duna, creado por Frank Herbert, comentando que esto fue una gran razón para sustentar su historia. Ya que permite abaratar los costos de viajar entre planetas.</li>
</ul>
</li>
<li>“Falta el oxígeno, por eso deben piratearlo”.</li>
<li>“Robó la nave para viajar en el tiempo, y viaja al pasado para poder aprender a usarla”.</li>
<li>“Asalta cargamentos entre planetas a favor de un gobierno frente a otro”</li>
<li>“Volver a lo de los artefactos, pero que en realidad estos son la fuente de energía para el viaje espacial”.
<ul>
<li>Esta le parece una de las mejores opciones.</li>
<li>Da la idea de que “al comienzo el personaje roba uno de esos artefactos, lo usa para su nave y así viajar al espacio; pero en vez de eso, termina viajando al pasado”. Lo que le parece que daría un buen comienzo.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Con esto ya tiene unos escenarios posibles interesantes para la historia, y pretende ir por el lado de la ópera especial como hablaron al comienzo. Pero, aclara, que no debemos preocuparnos por los subgéneros alrededor de la ciencia ficción y la fantasía por que todos terminan en el mismo sector en las librerias ^_^.</p>
<p>Dependiendo de lo grande que pueda ser el subgénero, generalmente tienen su propia sección. Como los casos de Romance Juvenil (donde prometen que serán historia como <i>Crepúsculo</i>), o Aventura Juvenil (donde prometen que serán historias del estilo de los <i>Juegos del hambre</i>). Esto es algo para tener en cuenta, pero que no tiene que cambiar nuestra forma ni lo que queremos escribir.</p>
<p>Con esto, dice, tenemos que tener en mente al ser la trama mayor el romance, no es necesario pasar mucho tiempo con la construcción del mundo, y cosas por el estilo.</p>
<p>El desarrollo del personaje quedó para lo último, pero explica que él suele ir saltando de un sector al otro todo el tiempo, y que en cada uno pasa varias semanas en total. Y con subtramas apareciendo, y demás.</p>
<p>En el personaje lo que se va a preguntar es: <b>¿Qué es lo que quiere?</b> “Quiere rehacer su vida”. Y, para el final de la historia… ”Se arrepiente, y deja que la vida siga en otra dirección”. Lo que le parece que sería un final interesante.</p>
<blockquote><p>Para concluir, lo que hace es una lista de metas que quiere cumplir durante la historia.</p></blockquote>
<p>Por ejemplo, en la primera meta va a querer: dar alguna información del setting, revelar algo de la trama y contar algo del personaje. Entonces escribe un capítulo con esto para ver cómo funciona. Después sigue con el siguiente capítulo, entonces puede pensar que necesita agregar ya complicaciones, que debe dar más información prefigurada acerca de los viajes en el tiempo para que el final funcione, y también que necesita agregar una discusión con otro personaje para elevar al tensión interna en el protagonista. Así es como él lo hace, otros autores suelen hacerlo muy distinto comenta (de lo que hablará más adelante, y nosotros lo veremos en su post correpondiente). Punto a punto, sigue con la historia hasta llegar al final.</p>
<p>Para cerrar la clase, les dice a los alumnos que si todavía no saben qué escribir, pueden usar algo de los que hicieron la tormenta de ideas. O pueden elegir la chica fantasma por ejemplo, y hacer el mismo trabajo que hicieron para el anciano pirata pero con ella. O bien pueden no elegir nada de lo que pensaron en conjunto.</p>
<p>La siguiente clase (la primera acerca del Escenario) va a hablar de: curva de apredizaje, escribir descripciones que funcionen y que tengan cruzado el escenario, y ese tipo de cosas. Esto lo aclaró en base a una pregunta que le hicieron en el cierre: ¿Cómo puedo describir en la historia y dar detalles de mi mundo sin aburrir?</p>
<p>Su consejo final:</p>
<blockquote><p>Si, por tu cuenta, podés tener un punto de vista interesante, sin dar demasiada bloques de información aburridas sino que atravesando a la historia misma, eso solo… va a vender tus libros. Porque hay mucha gente que es mala en eso.</p></blockquote>
<h2>Opinión personal de la segunda clase</h2>
<p>Lo que más me gusto de la segunda clase, es ver el paso a paso de como Sanderson crea una historia. Cómo dispara idea tras idea hasta encontrar lo que quiere, lo que le parece mejor. Es un proceso creativo rico y, además, divertido. Sobre todo para cuando nos pasa que no sabemos qué escribir, o nos encontramos ante un problema en nuestra historia que no sabemos cómo resolver.</p>
<p>¿Qué opinan ustedes? En menos de dos semanas, publico la siguiente clase.</p>
<p>¡Nos leemos!</p>
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		<title>El desglose de una historia, por Sanderson</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Mar 2017 12:00:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Tal como hizo en la primera clase, al principio de la segunda Brandon da una introducción. Cuenta que durante su propia cursada realizó muchos cursos, pero que en su gran mayoría ninguno se trataba del negocio de escribir; sólo acerca de cuestiones prácticas. También comenta que menos que menos se trataba de algo orientado a la fantasía.&#8230;&#160;<a href="https://nicopintoheck.com/el-desglose-de-una-historia-por-sanderson/" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">El desglose de una historia, por Sanderson</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tal como hizo en la <a href="https://nicopintoheck.com/las-clases-de-brandon-sanderson/">primera clase</a>, al principio de la segunda Brandon da una introducción. Cuenta que durante su propia cursada realizó muchos cursos, pero que en su gran mayoría ninguno se trataba del <i>negocio</i> de escribir; sólo acerca de cuestiones prácticas. También comenta que menos que menos se trataba de algo orientado a la fantasía. Por ello también cuando él estuvo en este curso, su mente «explotó».</p>
<p>Entonces, cuenta qué vamos a ver en este curso y qué NO vamos a ver:</p>
<ul>
<li><i>¿Cómo hacer dinero a través de la escritura?</i><i><br />
</i>Lo explica de la siguiente manera: “Como escritor, uno debe de tener cerebros múltiples (o, al menos, múltiples “sombreros”). Primero, tú eres un <b>artista</b>; y tu expresión artística es muy importante. También eres un <b>artesano</b>; no sólo eres alguien que hará un solo gran trabajo, serás alguien que te convertirás en un escritor talentoso practicando continuamente. Pero también eres un <b>hombre de negocios</b>; las expresiones artísticas no te dan de comer, tenemos que encontrar un modo que lo hagan, para que puedas seguir haciéndolo.</li>
<li>No está seguro cómo enseñarte a expresarte artísticamente. Eso es algo que está dentro de cada uno.<br />
La gente le pregunta continuamente: “¿Cómo hago para desarrollar mi propia Voz?” A lo que Brandon siempre responde “Escribí un montón, y va a salir naturalmente”. Comenta que esa no es una respuesta que los satisfaga, pero que no tiene otra. Por esto, el curso <strong>no trata</strong> de cómo conseguir tu propia voz.</li>
<li>Pero en el curso sí se va a hablar de:
<ul>
<li>Personajes empáticos</li>
<li>Tramas atractivas</li>
<li>Cómo leer contratos reales</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Cada uno tiene que escribir de lo que le guste, lo que le parezca interesante. Todo el resto vendrá por sí sólo, no deben forzarse las historias. Esto tiene que ver con que si tu objetivo es publicar, <b>que el curso te provea las herramientas para hacerlo</b>. El tema del día comienza a principio del <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YMEygwYGxtg&amp;index=2&amp;list=PLRO9W1Nmh6clZP-IAhMeMpMru7vJaW7KJ&amp;t=7m05s">minuto 7</a>.</p>
<h1>Narración (<i>Storytelling</i>)</h1>
<p>¿Cómo escribir una buena historia? Bueno… No es tan fácil —en muchos aspectos—, pero en algunos otros sí lo es. Por suerte, argumenta, tiene varias semanas para hacer la tarea más sencilla.</p>
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<h2>Las piezas de una historia</h2>
<p>Brandon divide las historias que piensa escribir en tres <b>piezas</b> generales: TRAMA (<i>Plot</i>), ESCENARIO (<i>Setting</i>) y PERSONAJE (<i>Character</i>). Y añade que las tres piezas están pegadas por el CONFLICTO (<i>Conflict</i>).</p>
<p>Entonces, lo que Brandon propone es que —con el curso— vamos a ir conociendo las siguientes herramientas:</p>
<ul>
<li>Cómo hacer una trama interesante, que la gente quiera leer acerca de ella;</li>
<li>Cómo hacer de un personaje alguien de quien queremos leer más, alguien que lleve la historia;</li>
<li>Cómo hacer un escenario que sea interesante y atractivo.</li>
<li>De estas tres piezas veremos varios arquetipos que nos ayudarán a conseguir esos objetivos.</li>
<li>Y cómo el conflicto sujeta a las tres piezas.</li>
</ul>
<p>En esta segunda clase, Brandon dará una visión ampliada del conjunto. Y, en las siguientes clases, profundizará en cada una de ellas (dice que suele usar dos clases por cada pieza).</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/03/Screen-Shot-2017-03-04-at-10.49.43-PM.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" data-attachment-id="287" data-permalink="https://nicopintoheck.com/el-desglose-de-una-historia-por-sanderson/screen-shot-2017-03-04-at-10-49-43-pm/" data-orig-file="https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/03/Screen-Shot-2017-03-04-at-10.49.43-PM.png?fit=882%2C424&amp;ssl=1" data-orig-size="882,424" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Screen Shot 2017-03-04 at 10.49.43 PM" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/03/Screen-Shot-2017-03-04-at-10.49.43-PM.png?fit=300%2C144&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/03/Screen-Shot-2017-03-04-at-10.49.43-PM.png?fit=882%2C424&amp;ssl=1" class="aligncenter size-medium wp-image-287" src="https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/03/Screen-Shot-2017-03-04-at-10.49.43-PM.png?resize=300%2C144&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="144" data-wp-pid="287" srcset="https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/03/Screen-Shot-2017-03-04-at-10.49.43-PM.png?resize=300%2C144&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/03/Screen-Shot-2017-03-04-at-10.49.43-PM.png?resize=768%2C369&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/03/Screen-Shot-2017-03-04-at-10.49.43-PM.png?resize=133%2C64&amp;ssl=1 133w, https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/03/Screen-Shot-2017-03-04-at-10.49.43-PM.png?resize=800%2C385&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/nicopintoheck.com/wp-content/uploads/2017/03/Screen-Shot-2017-03-04-at-10.49.43-PM.png?w=882&amp;ssl=1 882w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<h3>El Conflicto</h3>
<p>Antes de explicar nada, Sanderson llama a la participación de los estudiantes, y pregunta: —¿Por qué hizo el gráfico de esta manera? ¿Por qué el conflicto es lo que une las tres piezas que forma la historia?</p>
<p>Algunas de las respuestas:</p>
<ul>
<li>“A nadie le gusta una historia en la que no ocurre nada”.
<ul>
<li>Por ejemplo, “El rey muere” no es una historia. Pero si “El rey muere, y la reina tiene que salir a flote de su aflicción” sí lo es. Que el rey muera no es un conflicto, pero la aflicción de la reina y lo que ocurre con ella sí lo es.</li>
</ul>
</li>
<li>“Si no hay conflicto, no hay motivación del personaje por hacer algo. Y los personajes estáticos, sin motivación, son aburridos”.</li>
</ul>
<p>Usualmente, para que una historia funcione, es porque se trata de que <b>Alguien</b> quiere <b>Algo</b>, y <strong>por </strong><b>qué</b> no puede tenerlo. Siendo así, si es Alguien quiere algo y no puede tenerlo, lo que ocurre es que el lector tiene inmediatamente empatía con el personaje en cuestión (puede ser positiva, como negativa).</p>
<blockquote><p>Una historia es que alguien quiere algo, y no puedo obtenerle por alguna razón.</p></blockquote>
<h3>La Trama</h3>
<p>En muchas formas, la trama es dar <b>promesas</b> al lector, y después <b>cumplir</b> esas promesas en formas inesperadas y, a la vez, satisfactorias para el lector.</p>
<p>Por ejemplo, en las novelas de Jane Austen, muy al principio ya obtenés una promesa de que la historia que estás leyendo es acerca de, en primera medida, una mala relación entre dos personajes. Y también obtenés una promesa de que la resolución de esa trama será que dicha relación se resolverá para ambos personajes.</p>
<p>Un problema de los escritores novatos es que suelen hacer las <b>promesas</b> <b>equivocadas</b>. Por ejemplo, como los que prometen que será una historia de acción y aventuras, y en algún punto la historia se convierte en otra cosa. O pretenden que su historia será un misterio, pero no entienden las Grandes Preguntas para ese tipo de trama; tampoco de cuáles promesas en realidad deberían hacer.</p>
<h3>El Personaje</h3>
<p>Usualmente, lo que buscamos en un personaje es que sea alguien <b>digno de confianza</b>. Esto igual no aplica a todas las historias, claro. Podés tener un personaje que no sea digno de confianza, pero que resulta ser <b>simpático </b>(lo que es muy difícil de hacer; pero, cuando lo lográs, usualmente a la gente termina por no gustarle tu libro ^_^).</p>
<p>Eso sí, estas cualidades no significan que el personaje tenga que ser un “tipo bueno”; significa que debe tener cualidades que le permitan llevar la historia adelante, y que la gente quiera leer acerca del personaje.</p>
<p>Usualmente esto significa que el personaje:</p>
<ul>
<li>Tiene que ser <b>empático</b> en alguna forma para el lector (en el sentido de que serán como nosotros, de algún modo).</li>
<li>Quiera protagonizar la historia (como dice su amigo <a href="http://www.schlockmercenary.com/" target="_blank">Howard Tayler</a>, “They want to <i>protag”)</i>. Ser <b>activo</b>. En definitiva: <b>está haciendo</b> cosas.</li>
<li>Que tenga algún nivel de <b>competencia.</b></li>
</ul>
<p>Generalmente, muchos de nuestros personajes tengan dos de tres de estos items, y el opuesto en la que quedó afuera. Esto los hace personajes muy sólidos.</p>
<p>Por ejemplo:</p>
<ul>
<li>Puede haber historias de personajes muy activos y competentes, pero que no son buena gente.</li>
<li>O el caso de aquellos que son buena gente y competentes, pero que no quieren el protagonismo (Bilbo de LOTR es un buen ejemplo, menciona).</li>
<li>Pueden pensar también en personajes que son simpáticos y activos, pero totalmente incompetentes (y da el ejemplo de… Harry Potter ^_^: “Harry quiere salvar el mundo, quiere derrotar al mundo; pero, en realidad, los competentes son la gente que lo rodea”).</li>
</ul>
<p>Hay que tener cuidado con los personajes que tienen las tres, por que esto los convierte en “los James Bond”; en esos que pueden hacer todo bien. O así, también, el caso opuesto de tener un personaje con una de las tres; lo que los convierte en personajes no muy interesantes para leer.</p>
<h3>El Escenario</h3>
<p>Incluso si no están escribiendo fantasía o ciencia ficción, nosotros nos vamos a tener que cruzar con nuestro escenario definido para nuestros lectores. Cuánto realmente vamos a tener que planificar de ese setting depende de cada uno de nosotros.</p>
<p>Vamos a tener que crear las leyes de nuestros universos. Y para ejemplificar lo de que no importa el género, vuelva a Jane Austen: en cierto modo, los mundos de Jane Austen no son menos tierras de fantasía que los de La Rueda del Tiempo. Ella define ciertas reglas y leyes, y las sostiene y cumple a lo largo de las historias de sus libros.</p>
<p>Entonces, el Escenario incluye:</p>
<ul>
<li>Las Leyes
<ul>
<li>Y no habla sólo de Magia (aunque ya la va incluir más adelante). Habla del <b>tema</b> de nuestro libro, del <b>estilo</b> que va a tener nuestro libro. Y cómo haces tu historia cruzando al escenario.</li>
<li>Por ejemplo, él lee mucha fantasía épica. Y dice que uno de los conceptos para un setting de este género es la <b>inmersión</b>. Es decir, es acá donde trata de hacer todo lo posible para sumergir al lector en el mundo y sienta que es real.
<ul>
<li>Existen historias en las que no deciden hacer esto, sólo buscan que sean decorados y apoyo para la trama y los personajes (y que así no distraiga al lector).</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>En particular con fantasía y ciencia ficción, el escenario implica la definición de todo lo que es distinto a nuestro mundo.</li>
</ul>
<h3>Buscar el Conflicto</h3>
<p>Lo que vamos a hacer es tratar de encontrar el conflicto entre alguna de estas tres piezas (más adelante hablará del concepto de tormenta de ideas y construir una historia). Brandon nos dice que la idea es que estamos buscando historias entre las tres piezas: ¿qué quiere la gente? ¿qué hay de malo? ¿cómo puedo elaborar una historia de la intersección de alguna de las piezas?</p>
<p>¿Hay acaso un problema entre uno de los Personajes y el Escenario? En el sentido de que hay muchas formas de que el personaje tenga un conflicto con el mismo Escenario, y no se refiere sólo al “Hombre contra la Naturaleza” (aunque por supuesto que esto funciona). Puede ir de la mano con que “el Personaje está en contra de las creencias en un mundo repleto de creyentes”, y cosas por el estilo.</p>
<p>Conflictos entre Personajes es la segunda alternativa, y la tercera el Personaje contra la Trama. Para este último sugiere como ejemplo El Hobbit: “—Tienes que hacer esto. —Yo no quiero.” De hecho, esa es la fundación de la épica fantástica a través de los ‘80 ^_^ (“—Ve a salvar al mundo. —¡¡Yo no quiero!!”).</p>
<p>Antes de seguir con la clase, y pasar a la Tormenta de ideas, quiere hablar de algo más:</p>
<h3>La Prosa</h3>
<p>Por que es importante. De hecho, probablemente haya una clase completa de la prosa en la escritura. Y por la que tiene una especie de diagrama.</p>
<p>Una cosa que vamos a tener que decidir para nuestra historia es: ¿Qué tipo de prosa queremos usar? Y esto está más allá del estilo de uno, que es lo que se gana con la práctica.</p>
<p>Él habla de que vamos a tener que decidir:</p>
<ul>
<li>El punto de vista</li>
<li>El tiempo</li>
<li>La escala de “florecimiento”</li>
</ul>
<h2>Tormenta de ideas</h2>
<p>Quizás estamos comenzando una nueva historia. Quizá la venimos planeando desde hace mucho, o quizá no. Capaz que estamos más como “¡Diablos! Tengo que escribir de algo y no tengo idea. ¡Muchas gracias, Sanderson!”</p>
<p>Entonces en esta clase él justamente desglosó en primera instancia a una historia, y ahora propone hacer una tormenta de ideas para ver cómo funciona la construcción de una historia.</p>
<p>Algo que siempre le preguntan a Sanderson es si empieza con la trama, o el escenario, o el personaje. Y él responde que empieza siempre por donde mejor le parezca en ese momento, para esa historia en particular.</p>
<p>Brandon busca ideas geniales. Y recuerda también lo que dijo en la clase pasada: «una buena idea no hace una buena historia, <b>un buen narrador hace una buena historia</b>«. Pero él cree que una historia funciona cuando se tiene algunas ideas interesantes por cada una de las tres piezas de una historia.</p>
<p>Sugiere que para la <em>nouvelle</em> que estamos desarrollando para el curso, deberíamos tener (al menos) lo siguiente:</p>
<ul>
<li>2 ganchos para Personajes (uno por cada uno de personajes principales)</li>
<li>1 gancho para la Trama</li>
<li>1 gancho para el Escenario</li>
</ul>
<p>Y después deberemos combinarlos. Y a lo que se refiere con esto es:</p>
<ul>
<li>Para la Trama, debemos elegir qué tipo de trama queremos. ¿Es un misterio? ¿Un romance? ¿Un viaje? Si estuvieramos trabajando en una novela, vamos a poder tener muchas tramas. Pero, para el curso —la <em>nouvelle</em>—, vamos a necesitar sólo uno; el mayor.
<ul>
<li>Una vez elegido, se hace un registro. Si fuera un viaje, por ejemplo, sería desde que comienza su viaje hasta que llega a destino, y lo que sucede durante.</li>
</ul>
</li>
<li>Para el Escenario, Brandon busca algo visualmente —o mágicamente— interesante para sostener la historia. Un sistema de magia interesante, una cultura interesante, una religión interesante; cosas con las que pueda jugar durante la construcción de su historia.</li>
<li>Y para el Personaje, lo interesante va a ser qué es lo que quiere ese personaje. Un deseo interesante, un conflicto interesante, un pasado interesante. Da el ejemplo de que por años, él quiso escribir la historia de un cirujano en un mundo de fantasía épica. Y después de muchas iteraciones terminó siendo Kaladin (de la saga <i>The Stormlight Archive</i>), quien es el hijo de un médico y lo que lo lleva a tener conflictos consigo mismo por el hecho de usar sus conocimientos en la medicina para asesinar más efectivamente. Eso es un gancho de un personaje para él. Es algo que fuerce al personaje a protagonizar la historia.</li>
</ul>
<p>Esto es todo por ahora. En la siguiente entrada (en algunos días), veremos el proceso puntual de la tormenta de ideas que hará con sus alumnos y cómo lo utilizará para planificar una historia «a lo Sanderson».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Qué les pareció? Como siempre, cualquier sugerencia es bienvenida.<br />
¡Nos leemos!</p>
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