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	<title>escenario &#8211; Nico Pinto Heck</title>
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	<description>Escritor de fantas&#237;a. So&#241;ador de realidades.</description>
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		<title>El escenario fantástico y los sistemas de magia de Brandon Sanderson</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jun 2017 12:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El arte de escribir]]></category>
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					<description><![CDATA[En la conferencia que me toca abordar ahora, Brandon trata uno de los temas que más me fascinan de la literatura fantástica; algo que él sabrá explicar muy bien. Pero primero veamos algunas de las preguntas que le hicieron al principio de la clase, ya que de ellas Brandon da unos muy buenos consejos. “¿Cómo&#8230;&#160;<a href="https://nicopintoheck.com/el-escenario-fantastico-y-los-sistemas-de-magia-de-brandon-sanderson/" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">El escenario fantástico y los sistemas de magia de Brandon Sanderson</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En la conferencia que me toca abordar ahora, Brandon trata uno de los temas que más me fascinan de la literatura fantástica; algo que él sabrá explicar muy bien. Pero primero veamos algunas de las preguntas que le hicieron al principio de la clase, ya que de ellas Brandon da unos muy buenos consejos.</p>
<p>“¿Cómo hace para trabajar largas descripciones a tono con la historia?”, pregunta el primero de los alumnos. Brandon aclara que justamente este tema lo abordará en la siguiente conferencia (spoiler!). Siguiente.</p>
<p>“¿Cómo planifica algo a gran escala?”, esto es una de las preguntas que yo le hubiera hecho de estar ahí. “Planificar a gran escala…”, dice. Y frena. Para esta respuesta, Brandon se toma un momento. “Creo que voy a hablar un poco de esto”, agrega.</p>
<p>Esto es un hecho, dice: muchos de nosotros leemos fantasía y ciencia ficción porque amamos la idea de estos mundos a gran escala, ¿cierto?</p>
<p>Había una vez… en la que todos rompían en este negocio de la literatura escribiendo historias cortas. Comenzaban siendo publicados en revistas, a través de estas breves historias, para dar los primeros pasos en la industria. Basicamente, <i>todos</i> los hacían. Después, lo que pasó, es que las novelas comenzaron a despegar basadas —catalogadas— en estos géneros particulares. Si ven un poco hacia atrás, no había muchas novelas de género antes de los años 70. Quiere decir, habían comenzado, aclara, en los sesenta; pero no en cantidad. Todavía por aquel entonces los editores no sabían bien qué hacer con ellas, como parte de estos “nuevos” géneros.</p>
<p>A partir de ahí las editoriales y sellos enfocados en estos géneros (al menos en Estados Unidos) comenzaron a ver la luz. Ya en los ‘80 las novelas se publican a mucha mayor escala, y más aún en los ‘90. Lo que quiere decir con esto Brandon es que su generación (nació en el ‘75) fue la primera que creció leyendo estas novelas en lugar de las historias cortas.</p>
<p>Entonces en los ‘90, cuando muchos de estos lectores comenzaron a escribir sus propias historias, se enfocaron en novelas en lugar de las historias cortas. Y pregunta a los alumnos cuántos estaban subscriptos a revistas de ficción corta de género, y no muchos lo estaban (uno o dos levantaron la mano, de hecho). Esto prueba, nos dice, que ya las nuevas generaciones no leen tanto ficción corta; al menos, como se solía hacer antes. Por suerte, resurgió a partir de la internet y la distribución digital.</p>
<p>No leemos tanto sin tener esa necesidad de escribir nuestras historias. Y su generación que creció con estas novelas de fantasía épica, les resultó más difícil encarar estas historias de gran escala. Y las novelas que salieron en los 80 y 90, de autores que crecieron con historias cortas y tuvieron que ingeniárselas para hacer series largas, se podían ver problemas surgiendo del hecho mismo de ser de gran escala (incongruencias, inconsistencias, agujeros en la trama).</p>
<p>Y entonces, él mismo se pregunta, ¿qué consejo puede darnos con este panorama?</p>
<p>Muchos de los aspirantes a escritores que leyeron mucha fantasía y ciencia ficción van a querer hacer su propia serie. Y entonces empiezan a pensar en su mundo, y se van a pasar los siguientes <b>quince años</b> planeando y planeando y planeando en esta historia ideal; y la van a cambiar, múltiples veces (los alumnos se empiezan a reír, sintiéndose identificados… Yo mismo me sentí identificado). Y tienen entonces esta historia perfecta que trabajan desde que eran un niño, y que tiene muchas cosas raras —porque cuando somos chicos las ideas fluyen en rareza y genialidad y contradicción—, y que tratas de trabajarlas, entonces las volves a cambiar para que termine de definir esta nueva historia que se te ocurrió y&#8230;</p>
<p>Lo primero que nos sugiere Brandon con esto, es… <b>tiremos todo a la basura</b>. Y empecemos de cero, frescos, con otra cosa. Y ojo, no quiere decir que nunca vamos a escribir esa historia; pero es que si no tenemos la experiencia de escribir primero, nunca vamos a poder terminar esta cosa gigante.</p>
<p>Aprender a cómo escribir una novela, es la primera cosa que nos va a ayudar para escribir nuestra historia de larga escala. Nuestro trabajo será escribir una historia genial en un sólo libro, y después podemos pensar en <b>extenderlo</b>.</p>
<p>Para que quede claro:</p>
<blockquote><p>Todos tenemos esa historia que fuimos pensando desde chicos. NO EMPIECEN CON ESA ENORME SAGA, HASTA NO HABER ESCRITO UN LIBRO QUE EMPIECE Y TERMINE EN SÍ MISMO. Primero hay que <b>entrenar para escribir</b> y terminar una historia, antes de saltar a una saga.</p></blockquote>
<p>¿Y saben por qué? Porque sino escribimos ese libro autoconclusivo genial primero, <b>nadie se va a preocupar por nada más que hagamos</b>.</p>
<p>Y agrega otro consejo más: una novela autoconclusiva, con posibilidad de extenderse en una serie, es lo que debemos tener en mente como escritores nuevos. Pero comenta una salvedad: todo lo que él nos dice, son consejos para hacer nuestra camino como escritores profesionales un poco más fácil. Para que nos sea de ayuda. Pero si esto destruye nuestra pasión, nos pide que lo ignoremos ^_^. Porque la primera cosa que siempre deben tener en mente es, en realidad, seguir escribiendo.</p>
<p>En mi caso, sigo sus consejos y tienen efecto muy positivo. Se los recomiendo.</p>
<p>Una vez que ya tenemos unas cuantas novelas terminadas, nos dice que comencemos a pensar de nuevo en esa serie a gran escala, ya con las herramientas de trama que nos sirvieron de haber escrito nuestros primeros libros.</p>
<p>Por ejemplo, en una estructura de tres actos podría encajar una trilogía: donde cada acto sería un libro. Piensen sino en la trilogía original de Star Wars: Episodio IV done Luke recibe la llamda y finalmente toma las riedas para seguir el camino del jedi, en Episodio V las cosas sólo empeoran, y en Episodio VI las cosas se resuelven.</p>
<p>Eso es lo que tiene para decir al respecto. Dice que algunos aconsejaran incluso empezar con historias cortas, pero lo cierto es que si no solemos leerlas… será mucho más complicado.</p>
<p>Una pregunta más le hacen: “¿Cómo se pueden manejar múltiples puntos de vista en primera persona?” Brandon le responde que cómo él quiera, siempre y cuando entienda las limitaciones de la primera persona. Lo que comúnmente se hace, dice, es titular el capítulo con el nombre del personaje cuyo punto de vista lo dirigirá.</p>
<p>Y, con esto dicho, comienza la clase.</p>
<h1>El escenario fantástico</h1>
<p>El escenario es maravillo, comienza Brandon diciendo. Y agrega que él<b> se convirtió en lector de fantasy por el setting</b> (es decir, el escenario)<b>.</b></p>
<p>Nos cuenta que, cuando era jóven, él no era lector. Hasta que, cuando tenía 14 años, una maestra le prestó el libro “Vencer al dragón” (en inglés, <i>Dragonsbane</i>), de Barbara Hambly; una novela de fantasía heroica de 1985. Brandon dice que fue un libro muy raro; pero que hizo efecto en él, y nos cuenta por qué.</p>
<p>Para los que no conocen la historia, nos relata, la protagonista es una mujer en sus 40 a quien le han dicho que podría ser la más grande bruja de todos los tiempos. Una persona a quien sus maestros le insisten en que tiene muchos talentos grandes, pero que debería enfocarse en dedicación a tiempo completo con la magia para alcanzar una verdadera maestría. Y ella no puede, porque tiene una familia que depende de ella. En definitiva, <em>trata de una mujer en sus 40 que debe decidir entre su carrera y la familia</em>. Y este no debería haber sido un libro que funcionara para un chico de 14 años, ¿cierto?, pregunta. No debería haber funcionado la historia de una madre en una crisis de los cuarenta.</p>
<p>Sin embargo, lo hizo.</p>
<p>Y lo hizo porque esta historia resultó reflejar, en esencia, en su corazón, lo que le había tocado vivir a su propia madre. Desde el punto de vista de Brandon niño, su madre había hecho bien en dejar su carrera por él (en un año en el que ella se había graduado número 1 en su clase, y era la única mujer en el departmento de la universidad). Por lo que recibió un montón de ofertas de trabajo; pero, en su lugar, decidió dedicarse a sus hijos pequeños.</p>
<p>Siendo Brandon el mayor de estos niños, comenta que entonces pensaba: «¡Claro que hizo eso, porque yo soy increíble! Por supuesto que dejó todo esto atrás para estar conmigo” ^_^.</p>
<p>Por lo que, mientras leía este libro, al fin de cuentas pensó: “Hey, ella es como mamá”. Es decir, al leer la historia de esta madre que dejaba la brujería para criar a sus hijos, él quería decirle al personaje que no lo hiciera. Y, por extensión, eso lo ayudó a comprender también a su madre y ver por lo que tuvo que pasar. Tuvo un momento de realización con sólo leerlo&#8230; ¡Y encima había Dragones ^_^!</p>
<p><i>En mi caso tengo en claro que la fantasía nos ayuda a comprender el mundo en el que vivimos, visto desde otros ojos, y encima nos brinda la posibilidad de maravillarnos con lo inexplicable.</i></p>
<p>Ahora mira hacia atrás, y piensa en qué fue lo que hizo que la historia lo atrapara como niño. Qué fue lo que funcionó en él. Claro que entonces quería leer por personajes simpáticos con los que empatizar, personajes que contasen buenas historia; <b>pero se aburría sólo con eso</b>.</p>
<p>La gente intentaba darle libros diciendo que los amaría, y sólo le aburrían. Pero el elemento fantástico, que eleven la curva de aprendizaje un poco, que comprometan su imaginación, y dejar todo lo demás, es lo que hace un género perfecto para él.</p>
<p>Y es por eso mismo que <b>ama</b> al género fantástico, porque cree que las novelas de fantasía y ciencia ficción pueden hacer cualquier cosa que pueden hacer los otros géneros, y además  tener dragones ^_^.</p>
<p>El “<i>poder tener dragones”</i> es de lo que se va a tratar esta conferencia acerca del Setting o Escenario, y es además lo que nos permite elevar la curva de aprendizaje y hacer trabajar la imaginación mucho más que cualquier otra historia.</p>
<p>Cuando hablamos de Personajes y Trama, hablamos de fórmulas; de herramientas para escribir la historia que queremos escribir. <b>Pero para el escenario no las hay</b>. No hay estructuras comunes como el de los Tres Actos para la trama, o para crear personajes atractivos. Lo que sí puede dar Brandon, nos dice, son algunas Guias para Contar Historias (<i>storytelling guidelines</i>, como las llama en inglés) y guías que él usa para sus propias construcciones de mundos (AKA <i>Worldbuilding</i>).</p>
<blockquote><p>Porque, agrega, él siente personalmente que lo bueno que tiene el género fantástico y la ciencia ficción —pero sobre todo el fantasy—, <b>también es su problema</b>.</p></blockquote>
<p>¿Por qué? Debido a que el lector de fantasía suele ser un ávido lector del género, y lo lee por que se aburrió de lo “tradicional” y busca cosas originales. Así que continúa leyendo, y comienza a familiarizarse con el género. Y en esa lectura constante comienza a sentir que ciertos patrones, ciertos usos, definen al género. Y ese es el peligro del <b>estancamiento</b>, como lo llama Brandon. Cuando nos acostumbramos a cosas que ya vimos, entonces empezamos a sentir que el género ya no nos da lo que antes nos daba: esa curva de aprendizaje, eso novedoso, esa atracción por lo desconocido.</p>
<p>Es ahí donde el peligro reside, el peligro de que el género podría estancarse si se persiste en las ideas originales en los ‘40, los ‘50 y los ‘60. <b>Ideas que ahora ya no son originales</b>. Lo que erróneamente se cree que era su definición, en realidad eran sólo planteos de por aquel entonces.</p>
<blockquote><p>El lector comienza a aburrirse de leer lo mismo, y eso es parte culpa de los autores y de la industria; pero también de nosotros, los autores, por olvidarnos de que <b>lo original era lo que nos había traído al género en primer lugar</b>.</p></blockquote>
<p>¿Y cómo pudo pasar que un lector dejara de leer el género por que “sentía que era siempre lo mismo”? Conoce personas —sobre todo llegando a la universidad— que dejaron al género justamente por eso, por el “siempre es lo mismo”, cuando Brandon asegura que nuestro género es el único que tiene las posibilidades ilimitadas. La fantasía es el género más imaginativo que existe: podemos hacer —literalmente— cualquier cosa.</p>
<p>Entonces, he aquí la cuestión: nosotros como autores, debemos <b>ponernos puntillosos en los escenarios</b> (para buscar esa originalidad creída perdida); y también en el tipo de trama que queremos hacer, claro. Y en el tipo de historias que queremos contar. Y buscar en los distintos terrenos que queremos enfocanos, en las diversas cosas que podemos hacer.</p>
<p>Pero el punto que debemos <b>exprimir</b> debe ser el SETTING.</p>
<h2>Desarrollando un escenario</h2>
<p>Cuando Brandon se encuentra desarrollando un escenario, y lo anota en sus archivos de notas, básicamente los separa en dos aspectos:</p>
<ul>
<li>el <b>Escenario CULTURAL</b> (<i>Cultural Setting</i>)</li>
<li>el <b>Escenario FÍSICO</b> (<i>Physical Setting</i>)</li>
</ul>
<p>Entre los dos se van a influenciar mutuamente, y bastante. Sin embargo, se puede hacer una fácil distinción al decir que los aspectos del escenario <b>cultural</b> van a existir solamente por la influencia de los seres sintientes de ese mundo, y el <b>físico</b> va a estar ahí de todas formas.</p>
<p>Es decir, si quitás a todas las personas de tu mundo, <b>el setting físico igual va a permanecer ahí</b>.</p>
<p>Ahora, cuando Brandon está ideando un nuevo mundo, en primerísimo lugar se basa en una de sus primeras máximas que se impuso a sí mismo, ni bien empezó a escribir (aclara que esta máxima no es parte de lo que definió como las LEYES SANDERSON —en un arranque de “humildad”, dice sonriente ^_^—; estas ya las vamos a ver más adelante en la conferencia).</p>
<p>Esta máxima en cuestión es:</p>
<blockquote><p>NO PODÉS HACER TODO.</p></blockquote>
<p>Tolkien intentó hacerlo, nos dice. E hizo un enorme trabajo en tratar de hacerlo todo, en pensar hasta el mínimo aspecto de su mundo. <b>Y tardó muchos años</b>. Pero, así incluso, no logró terminar todo lo que había pensado.</p>
<p>Y al leer los libros, tanto El Hobbit como la trilogía de El señor de los anillos, nos damos cuenta que ni siquiera llegó a incluir todo lo que construyó.</p>
<p>Brandon asume que quienes participan del curso son aspirantes a escritores profesionales del género fantástico que trabjarán de ello. Si bien aclara que no necesariamente debe ser cierto, es parte del curso tomar esa asumpción.</p>
<p>Como tales, mientras ideamos en todas las cosas que podemos desarrollar de nuestro mundo, nos pide que mantengamos en mente que vamos a elegir sólo algunas de ellas. Algunas en las que nos famos a enfocar.</p>
<blockquote><p>Nuestro enfoque para la construcción del mundo debe estar basado para lo que le interesa al personaje de nuestra historia.</p></blockquote>
<p>Si los personajes no se interesan en ese aspecto puntual de nuestro mundo, no vale la pensa gastar nuestro tiempo con la construcción ni desarrollo del mismo. No cuando, quizás, en nuestra historia ni siquiera aparezca.</p>
<p>Esto es importante, es una regla que debemos tener siempre en cuenta: la atención del lector va a estar guiada por la atención de los personajes. El lector va a querer saber más de aquello por lo que el protagonista se siente interesado.</p>
<p>Es por esto que sucede ese cliché en el que, durante un viaje de ruta en las que el personaje ve una colina —una colina en la que vos pasaste largo tiempo desarrollando “importantes” hechos, edificando eventos notorios acerca de ella—, otro le cuenta toda una larga descripción de la enorme batalla que allí aconteció sólo para <b>presumir</b> nuestro increíble mundo construido.</p>
<p><i>Ahí tenemos dos problemas: la pérdida de tiempo del escritor al contruir el mundo en un aspecto no importante para la historia, y la pérdida de tiempo del lector en leerlo.</i></p>
<p>Puede suceder que, a veces, autores logren integrar parte del <em>worldbuilding</em> sin que tenga que ver directamente con la historia; pero la realidad es que, usualmente, son tres páginas de algo que nada tiene que ver con la historia —ni con el interés del personaje—, y que terminan por aburrir al lector. Con esto no agregamos profundidad al libro,<b> agregamos páginas</b>.</p>
<p>Por ejemplo, en uno de sus libros Brandon elabora un choque entre cultura y desarrolla las diferentes lenguas y cuestiones lingüisticas de las que podría obtener conflictos, todos puntos de interés para los personajes. En otras, como Mistborn que ocurre en una ciudad, todos hablan el mismo idioma y punto. No necesita desarrollar otras lenguas, porque no son importantes para el fin que persigue con la historia.</p>
<h3>La fantasía es lo mejor del mundo</h3>
<p>Mientras diseñamos y lanzamos ideas en una tormenta creativa, debemos pensar cómo podemos hacer algo original que:</p>
<ul>
<li>… pueda ser <b>fuente de conflictos</b>.</li>
<li>… pueda ser <b>fuente de pasiones</b> (amor y odio).</li>
<li>&#8230; pueda permitirnos <b>hacer</b> <b>geniales descripciones</b>.</li>
</ul>
<p>¿Por qué?, nos pregunta. ¿Qué es lo que hacemos en nuestro género?, insiste retóricamente. Lo que hacemos, nos dice, entusiasta, son <b>cosas impresionantes </b>(usa la palabra AWESOME ^_^).</p>
<p>Esta es la diferencia que van a encontrar con sus clases frente a las clases de poesía, dice. <b>Nosotros queremos hacer cosas increíbles que vuelen las cabezas de los lectores. Esta es la razón por la que EXISTEN LOS DRAGONES. Porque los dragons son increíbles</b>. Los dragones no tienen sentido, no insistamos. Podemos hacer que parezca que tienen sentido en nuestra historia, pero no lo tienen. Son impresionantes, y ya.</p>
<p>No hay académicos pensando en “Humm… ¿Cuán genial es este tema?” Intenten explicar por qué algo es divertido.</p>
<p><i>—¿Por qué son divertidas las monstañas rusas?<br />
—Bueno… verás, joven estudiante, son divertidas por que la adrenalina de…</i></p>
<p>NO, NO. Son divertidas porque son divertidas. PUNTO. No es una ciencia, ni hay que buscarle el pelo al huevo.</p>
<p>Y así hay cosas que son impresionantes porque son impresionantes. Y eso es lo que debemos de buscar. Él no puede decirnos lo que es impresionante o no, porque es muy subjetivo a cada persona. Pero Hay que escribir, nos dice, y pide que construyamos las cosas que <b>para nosotros</b> son increíbles, asombrosas, impresionantes. <b>Porque lo serán para alguien más</b>.</p>
<h3>Elementos con los que trabajar</h3>
<p>Y para perseguir ese objetivo, arma con los alumnos una lista de los elementos relacionados tanto con el escenario físico, como con el escenario cultural.</p>
<h4>El Escenario Físico</h4>
<ul>
<li><b>Topografía</b> interesante</li>
<li><b>Clima interesante</b></li>
<li><strong>Vida Salvaje</strong> interesante</li>
<li><strong>Cielos</strong> extraños</li>
<li><strong>Rayos, truenos</strong></li>
<li><strong>Atmósfera</strong></li>
<li><strong>Enfermedades</strong></li>
<li><strong>Elementos</strong></li>
<li><strong>Geología</strong></li>
<li><strong>Masas de tierras</strong> (tamaños, y formas raras)</li>
<li><strong>Actividad tectónica</strong></li>
<li><strong>Flora</strong></li>
<li><strong>Comida</strong></li>
<li><strong>Especies Sentientes, Razas</strong></li>
<li><em><strong>Magia</strong></em> (cruza a ambos aspectos, el físico y el cultural)</li>
</ul>
<p>¿Qué cosas geniales se podrían hacer en base esta lista?</p>
<p>Como lector, Brandon esta <b>cansado</b> de “es una historia de fantasía épica seteada en una inglaterra medieval”. Esto al principio estaba bueno, pero ahora ya es de vagos.</p>
<p>Nos pide que busquemos en alguna de estas que seguro nos apasiona, y que por ello podemos saber más que otras personas. Son temas con los que nos va a resultar muy divertido trabajar, que vamos a poder hacerlos como un tema profundo para nuestros personajes. Por esto, por esa pasión que nos haga estudiar el tema más todavía incluso, nuestra <b>historia va a brillar</b>.</p>
<p>Nos pide que practiquemos con una de cada una, incluso; como suele pasar en las historias de fantasía urbana, por ejemplo, en las que los libros no son muy largos. Después se pueden agregar otro par en el siguiente libro de la serie, y así.</p>
<h4>El Escenario Cultural</h4>
<ul>
<li><b>Tecnología interesante</b></li>
<li><strong>Relación entre padre e hijo</strong></li>
<li><strong>Roles de los géneros</strong></li>
<li><b>Religión</b></li>
<li><strong>Gobiernos</strong></li>
<li><strong>Educación</strong></li>
<li><strong>Militar</strong></li>
<li><strong>Guerras</strong></li>
<li><b>Economía</b><i> (dice que hay algunos autores que dicen que este tema en particular no suele estar bien usado, como si el autor no supiera mucho ^_^)</i></li>
<li><b>Folclore</b></li>
<li><strong>Música</strong></li>
<li><strong>Arquitectura</strong></li>
<li><strong>Arte</strong></li>
<li><strong>Diversidad</strong></li>
<li><strong>Cortejo</strong></li>
<li>Historia</li>
<li><b>Demografía</b>, y de qué forma se relacionan las personas entre ellos</li>
<li><b>Recreaciones</b></li>
</ul>
<p>Nos advierte que <b>historia</b> ha sido largo y tendido, que en las historias se suele pasar que se exprime siempre mucho este aspecto, demasiado, y nada en <i>recreación</i>, por ejemplo. Es por esta razón, también, que a veces las historias de fantasía <b>se tornan repetitivas</b>.</p>
<p>En fin, ¿se dan cuenta de las posibilidades, viendo estas dos listas? Son ilimitadas, hay mucho por trabajar todavía. Solamente con una o dos de estas se puedan hacer cosas originales y <b>muy buenas</b>. Sumadas a algunas de las del escenario cultural, y BOOM: tenemos un escenario asombroso y original. Y lo que sobresale de esto es que <b>la fantasía está en su infancia todavía</b>. Y tenemos mucho por delante.</p>
<h1>LAS LEYES DE SANDERSON</h1>
<p>Las <i>Leyes de Sanderson</i> las creó Brandon mientras escribía sus novelas para que sean consejos para sí mismo. Si bien trató de escribirlas en una forma que puedan ser leídas y entendidas para cualquiera que las leyera, en realidad fueron guías que él se hizo para seguirlas mientras escribe; porque encontró que hacían su escritura mejor. Hacen a sus historias más del tipo de historias que él quiere contar.</p>
<p>Quizás nosotros definamos nuestras propias leyes, nos dice. Estas son las guías que nosotros seguiríamos para hacer, de nuestra escritura, la escritura que queremos.</p>
<p>Aclara que, aunque estén definidas más específicamente con los sistemas de magia parte de la construcción de un mundo, pueden extenderse a otros temas. Y nos cuenta una anécdota.</p>
<h2>La Primera Ley</h2>
<p>Su primera ley se le ocurrió durante una Wondercon en la que fue panelista, cuando todavía era un autor recientemente publicado. Fue alrededor del año 2005. Estaba muy entusiasmado, porque ya hacía tiempo que quería entrar y partipar y por fin lo había logrado.</p>
<p>Le preguntaron en qué tipo de panel podría ser bueno que participara. Él dijo que le encantaban los sistemas de magia, por lo pidió estar en el panel que trataba el tema. Y su primer panel fue&#8230; “Cómo funciona la magia”. Y él pensó: <i>“Genial, voy a poder ir ahí y hablar de algo que realmente me gusta y acerca del cual tengo conocimiento”</i>.</p>
<p>La idea de estos paneles es que ponen a un grupo de autores en una mesa, y un moderador coordina las preguntas.</p>
<p>El moderador comienza haciendo una pregunta abriendo los pensamientos: ¿Qué creen que es lo más importante de un sistema de magia? Y como Brandon estaba en el border de la fila, le toca a él responder primero.</p>
<p>—Bueno&#8230; —dice—, los sistemas de magia deben de tener reglas.</p>
<p>Con esta respuesta el trata de jugar a seguro, comenta. Pero, en el momento que dijo esto, todo el resto del panel se dio vuelta a mirarlo.</p>
<p>—¿Estás loco? —le espetaron—. Eso arruina los sistemas de magia.</p>
<p>Y se quedó mudo, porque él daba por sentado esa norma como algo que debía ser así.</p>
<p>Los demás se pasaron varios minutos despotricando con el “nuevo autor” por ese tema, de que no sabía de lo que hablaba. Brandon estaba avergonzado: “¡Pero si eso lo aprendí de Orson Scott Card!”, pensaba. “Él no está mal, con lo que escribe de fantasía y ciencia ficción”.</p>
<p>Y comenzó a escuchar lo que los demás decían, autores que mayormente escribían fantasía urbana. La idea que predominaba en ellos era que “mientras más limitabas con reglas a la magia de tu mundo, más quitabas el sentido de la maravilla de tu mundo”. Seguían con el argumento de que “la magia sería mucho más genial si el lector no sabía de qué era capaz la magia en ese mundo, y mucho más si ni siquiera los personajes eran conscientes”. Y terminaban el argumento con “como Tolkien”.</p>
<p>Entonces ahí se detuvo, y se puso a pensar. Si leemos a Tolkien, nos dice, nunca estamos del todo seguros de qué es capaz Gandalf; de qué cosas puede hacer con su magia y que no.</p>
<p>—¿Qué es lo que puede hacer Gandalf, entonces?<br />
—Él es un mago… Hay águilas, algo con fuegos artificiales, y eso de que… confía en mí.<br />
^_^</p>
<p>En definitiva, había un muy buen punto válido que Brandon nunca había considerado antes con respecto a la magia. Entonces se puso a pensar de por qué a él en particular le gustaban los sistemas de magia definidos con reglas específicas. Y entendió que era porque puede tener un personaje que va entendiendo la magia de a poco (teniendo así la <i>sensación de progreso</i> que vimos en conferencias anteriores). También entendió que los personajes pueden ser forzados a usar la magia como una herramienta más, y siente que si pueden hacer “cualquier cosa” queda un gran riesgo de producir “deus ex machina” (lo que sería, en palabras cortas, “soluciones sacadas de la galera”).</p>
<p>Y una alumna le comenta algo: “Creo que depende del tipo de historia que querés contar”.</p>
<p>Brandon asiente, y nos dice que fue ahí cuando la <b>Primera Ley de Sanderson</b> apareció:</p>
<blockquote><p><b>PRIMERA LEY: </b>TU HABILIDAD PARA RESOLVER PROBLEMAS —EN UNA FORMA SATISFACTORIA— CON MAGIA ES DIRECTAMENTE PROPORCIONAL A CÚAN BIEN EL LECTOR ENTIENDE ESA MAGIA.</p></blockquote>
<p><i><br />
En el sitio de Brandon, tenemos esta ley y las demás </i><a href="https://brandonsanderson.com/writing-advice/"><i>explicadas más en detalle</i></a><i> (y en el sitio de Fantifica </i><a href="http://www.fantifica.com/tag/leyes-de-la-magia-de-sanderson/"><i>las tradujeron</i></a><i>, haciendo un gran trabajo). Pero sigamos con la clase.</i></p>
<p>La primera ley es la idea de dar promesas y cumplirlas, es mucho más grande como para sólo aplicarla a un sistema de magia. Básicamente, es la <b>ley del </b><b><i>FORESHADOWING</i></b> (en español se podría traducir como “presagiar”). Es decir que, si queremos solucionar un problema de una forma satisfactoria, entonces el lector debe saber que los personajes tienen las herramientas para solucionarlo (antes de lo que hagan). No es anunciarlo a los cuatro vientos, sino presentarlo de una forma interesante. Que sea parte del relato, de la historia.</p>
<p>Y comenta una historia relacionada al video juego Monkey Island, un detalle que sirve como ejemplo. En este juego, había ciertas cuestiones de la historia que se resolvían en una pelea de insultos. Mientras más victorias tenían en ellos, nuevos insultos ibas aprendiendo. Y esto te ayuda en el clímax de la historia donde sólo los tuyos que fuiste desbloqueando van a darte la victoria.</p>
<p>Ahora sí —como dijeron en la Wondercon—, mientras <b>más</b> describas <i>cómo funciona</i> tu magia, <b>menos</b> <i>sensación de maravilla</i> vas a tener.</p>
<p>Estes más cerca de un lado que del otro está bien, no hay problema con ello; mientras sea esa la historia que quieras contar. Sin embargo, si lo que quieres es estar más del lado de la sensación de maravilla, tienes que tener especial cuidado en cómo resuelves los <b>problemas principales</b>. Porque si los resuelves con esa magia misteriosa y sin explicación, vas a dejar insatisfecho al lector (cayendo en un Deus Ex Machina).</p>
<p>Por ejemplo, si tu historia es de un romance juvenil, mientras no resuelvas el Romance principal con magia, estarás bien. Puedes resolver problemas menores en el transcurso.</p>
<p>Hay una forma de que esto funcione todavía mejor: cuando soluciones ese problema más chico, debería ocurrir un problema más grande. Como si “destaparas la caja de Pandora”.</p>
<p>En <i>El señor de los anillos</i> el problema principal es llevar el anillo a Mordor. Y Gandalf nunca lo resuelve, no ayuda directamente a que lleve el anillo (no lleva a Frodo a Mordor con las águilas, por ejemplo). Y no lo hace, justamente, para no dejar esa sensación de insatisfacción al lector.</p>
<p>Todo esto es una excelente herramienta para entender la expectativa del lector, y <b>cómo manejarla</b>.</p>
<p>Uno de los alumnos pregunta por Harry Potter. Brandon comenta que está en la mitad, ya que por cada libro tiene una suerte de propia sistema (llendo al lado más definido, menos maravilloso); pero en la serie queda más del lado de la maravilla, porque nunca tenés el verdadero límite de la magia en ese universo (<i>algo que a mí ya me dejó de cuadrar al ver la película de Fantastic Beasts, donde terminan por solucionar todo con varitas… ¿Por qué no lo hicieron al principio, ya que estaban?</i>).</p>
<p>Los primeros comics de superhéroes son del estilo “maravilloso”, como en el caso de que a Superman le agregaban poderes cuando lo necesitaban. Los comics modernos, en cambio, están más del lado “descriptivo”.</p>
<h2>La Segunda Ley</h2>
<p>La segunda ley es acerca de&#8230;</p>
<blockquote><p><b>SEGUNDA LEY</b>: LAS LIMITACIONES SON, USUALMENTE, MÁS INTERESANTES QUE LOS PROPIOS PODERES.</p></blockquote>
<p>Mientras diseñaba sus sistemas de magia, Brandon se dio cuenta que pensar en las limitaciones de los poderes y los por qué de estas limitaciones le daba un mejor sistema de magia. ¿Y por qué creen que es esto?, pregunta a la clase.</p>
<p>—Hace que no puedas hacer todo, dice un alumno.<br />
—Es parte del Conflicto lo que la magia no puede hacer, dice otra.</p>
<p>Y es cierto: lo que tu magia no puede hacer, usualmente es la fuente de problemas. Las limitaciones son lo que hace interesante también al sistema. Y Brandon dice que un buen ejemplo son los superhéroes, como Superman; cuyas mejores historias son las que tienen conflictos que no puede resolver con la fuerza: tiene que encajar en la sociedad, los problemas cotidianos con Louis Lane, o que se deben por su sentido del honor. ¿Y si no son ninguna de estas cosas, cuál es la fuente del conflicto? La <b>kryptonita</b>, su punto más débil, lo que le quita todos sus poderes. Y este punto débil fue creado justamente porque, si Superman no lo tendría, no habría historia.</p>
<blockquote><p>TODO HA SIDO HECHO, PERO <strong>NO HA SIDO HECHO EN TODAS LAS FORMAS</strong>.</p></blockquote>
<p>Uno de sus sistemas de magia famosos viene de la serie de libros de Mistborn.</p>
<p>Una de las cosas que pueden hacer es mover metal con su mente… Es básicamente, dice Brandon, el poder de Magneto. Y a la vez es también la Fuerza de Star Wars, y así también la telekinesis. Magneto, Luke, cualquier otro personaje con poderes telekinéticos puede mover metal y cosas con su mente.</p>
<p><i>La telekinesis es un sistema mágico que ha sido utilizado </i><b><i>desde siempre</i></b><i>. </i>Y sin embargo, todo el mundo le dice que Mistborn <b>es original</b>. Que nunca vieron algo así antes.</p>
<p>¿Por qué?, pregunta. ¿Por qué, si uno de los poderes que hay en Mistborn es uno de los poderes más viejos y mejor escritos en la historia?</p>
<p>Pues porque es original en el <b>cómo</b>, no en el <b>qué</b>.</p>
<p>Este poder en particular le vino a Brandon mientras veía Episodio I. Hay una escena, cuenta, en donde Darh Maul apunta a un objeto y lo mueve de un costado hacia el otro. Y entonces él pensó:</p>
<p>—Yo sé que estos son magos del espacio ^_^. ¡Pero lo que acaba de hacer se sintió muy irreal!</p>
<p>Lo que sabe que era un pensamiento estúpido de tener. Pero en su pensamiento sigue con la idea:</p>
<p>—La telekinesia debería seguir las reglas vectoriales de la física, la de acción y reacción, la contraposición de masa. ¿Cuál era el apalancamiento para mover una cosa de un lado al otro, en lugar de hacia adelante y ser empujado hacia atrás?</p>
<p>¡Pero es la Fuerza! Ellos pueden hacerlo y punto. Entonces ahí fue cuando se dijo: “Bueno, yo quiero hacer un sistema de magia donde se use la telekinesia con sustento físico de vectores”.</p>
<p>Empezó a pensar en el sistema entonces, a construirlo y escribir acerca de él y su escenario. Y fue muy divertido de hacerlo, nos dice. Porque se forzó a sí mismo a la hora de resolver los problemas. No es sólo “mueve cosas con la mente”. Es&#8230; “¿pero en qué dirección? ¿Y si mueve un objeto más pesado que él? ¿Y si mueve uno más liviano?” .</p>
<p>¿Y por qué fue divertido? Pues porque forzó las limitaciones en él y sus personajes, y también en los lectores.</p>
<p>Es decir, si empuja algo, por el peso eso lo empuja a él. Y eso no es una característica, no un error. Entonces sabe cómo volar: si empuja algo para el piso, sale disparado.</p>
<p>Es aburrido tener los conflictos sólo en la cabeza del personaje. Es importante tener conflictos que los fuerce a hacer cosas, no a pensar en ellas.</p>
<p>Tener tantas limitaciones lo forzaron a tener que escribir historias más interesantes.</p>
<blockquote><p>En definitiva, si el sistema de magia es divertido de escribir, será también divertido de leer.</p></blockquote>
<p>Otro agregado que le fue muy gustoso para trabajar en Mistborn fue el component económico, ya que parte del conflicto era la escaces del recurso para la magia. Entonces ahí tenía algo más para usar y generar conflictos enriqueciendo la historia. Es como las balas en las películas de vaqueros, en las que los autores podían hacer que se le agotacen a los personajes cuando necesitaban. Es parte del trabajo de crear historias.</p>
<h2>La Tercera Ley</h2>
<p>Después de veinte iteraciones para saber cómo escribirla lo más objetivamente posible, terminó siendo como vamos a ver ahora. La idea surge de tomar algunas de las ideas que pensamos y exprimirlas y explorarlas por completo, en contraposición de tratar de meter todo lo que podamos en la trama.</p>
<blockquote><p><b>TERCERA LEY</b>: EXPLORA LO QUE YA TIENES, ANTES DE ESCRIBIR ALGO NUEVO.</p></blockquote>
<p>En nombre de esto, un alumno da el ejemplo con el juego de playstation Infamous, en el que el protagonista tiene poder de electricidad. Pero lo que puede hacer con ese poder es amplio, tiene muchísimas posibilidades: puede disparar rayos, correr sobre vías eléctricas, puede electrificar el suelo, y más.</p>
<p>Nosotros tenemos un instinto, mientras creamos nuestros mundos, que es el de tratar de hacer <b>todos</b> los elementos de las listas de ambos escenarios (tanto del físico como del cultural). Pero las mejores historias tienen hacer las que toman sólo algunos de esos elementos, y los explora, y trata de la relación entre ellos.</p>
<p>Si, en vez de crear cincuenta diferentes culturas para decir “mira lo grande que es mi mundo”, tomamos algunas de ellas y profundizamos en sus detalles; el mundo creado se va a sentir mucho más real. El primero va a ser muy aburrido de leer, por lo difícil de seguir el rastro de tantas culturas y se va a sentir muy amplio, pero no profundo.</p>
<p>Como esos juegos que te dicen “puedes ir a cualquier lugar”, pero cuando vas no hay nada para hacer. <b>Entonces no hay historia</b>.</p>
<p>¿Qué tal si dices que hay cincuenta culturas en tu mundo, pregunta una alumna, pero no profundizas en ellas en realidad? Brandon dice que está bien, pero con salvedad. Recuerda que mientras desarrollaba el sistema de magia de Mistborn, y ya tenía creado tres sistemas de magia distintos; creyó que sería todavía mejor seguir creando más sistemas para que sea increíble. Pero se dio cuenta que era una mala idea, porque se iba a ir para el otro extremo. Entonces fue así que decidió abarcar de a uno por libro, y profundizar en ellos así.</p>
<p>Hay que tener cuidado del “síndrome de las películas de Hollywood”, nos aconseja, donde tenés una secuela que debe tener más villanos que la anterior. Entonces pasa lo que termina pasando en Spiderman 3, por ejemplo, en la que tenés tres villanos y cada uno con un tercio de profundidad en comparación al de la primera.</p>
<p>Perdés profundidad en los personajes. Y, por lo tanto, en la historia.</p>
<p>Entonces, nos dice, siempre tengamos en cuenta que, antes de inventar algo nuevo, debemos preguntarnos si podemos ir más profundo con lo que ya tenemos.</p>
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		<title>El proceso creativo de Brandon Sanderson</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Mar 2017 12:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El arte de escribir]]></category>
		<category><![CDATA[Las conferencias de Sanderson]]></category>
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		<category><![CDATA[escenario]]></category>
		<category><![CDATA[escritura creativa]]></category>
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					<description><![CDATA[En el post anterior de las conferencias de sanderson, donde hablamos del desgloce de una historia, quedó pendiente más de la mitad de la segunda conferencia. En esta segunda parte, Brandon junto a los alumnos hacen una tormenta de ideas para crear algunos personajes. Como nota personal, este es un buen ejercicio para hacer con&#8230;&#160;<a href="https://nicopintoheck.com/el-proceso-creativo-de-brandon-sanderson/" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">El proceso creativo de Brandon Sanderson</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En el post anterior de <a href="https://nicopintoheck.com/seccion/el-arte-de-escribir/sanderson-lectures/" target="_blank">las conferencias de sanderson</a>, donde hablamos del <a href="https://nicopintoheck.com/el-desglose-de-una-historia-por-sanderson/" target="_blank">desgloce de una historia</a>, quedó pendiente más de la mitad de la segunda conferencia.</p>
<p>En esta segunda parte, Brandon junto a los alumnos hacen una tormenta de ideas para crear algunos personajes.</p>
<p>Como nota personal, este es un buen ejercicio para hacer con nuestro grupo de escritura para cuando queremos crear alguna historia y no sabemos por dónde empezar.</p>
<div class="nv-iframe-embed"><iframe class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/YMEygwYGxtg?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;start=1420&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></div>
<h1>Creando algunos personajes</h1>
<p>Lo primero que hace es dividir el pizarron en cuatro columnas, y primero pide la <b>edad</b> de cada uno. Después pregunta por el <b>género</b> de cada uno de ellos. En la primera pasada, queda así:</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>65 años</td>
<td>17 años</td>
<td>9 años</td>
<td>2 años</td>
</tr>
<tr>
<td>hombre</td>
<td>chica</td>
<td>chica</td>
<td>perro</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Con esto listado —lo del perro de 2 años fue una broma de uno de los alumnos, y Brandon lo dejó como desafío—, comenta hacer de que online vamos a poder encontrar infinitas versiones distintas de hojas de personajes. Una de ellas, por ejemplo, es una lista de preguntas para hacerte acerca de tu personaje.</p>
<p>Las preguntas inician entonces con: ¿a qué género literario pertenece?</p>
<ul>
<li>—Uno va a ser Fantasía Urbana. —Eligen: el perro.</li>
<li>—Uno va a ser Fantasía Épica. —Eligen: la chica de 17.</li>
<li>—Uno va a ser Ciencia Ficción de un futuro distante. —Eligen: la chica de 9.</li>
<li>—¿Qué sería el hombre de 65? —El alumno gracioso ataca de nuevo: “romance”, dice. A lo que Brandon retruca con: “Romance adolescente” ^_^.</li>
</ul>
<p>Con esto, después de las risas, Brandon comenta que él ya leyó una novela que trata acerca de un romance juvenil con una persona anciana: <i>Howl&#8217;s Moving Castle</i> (El Castillo Ambulante), de la británica Diana Wynne Jones; es el libro en el que se basó Hayao Miyazaki para su película homónima del 2004.</p>
<blockquote><p>Brandon dice acerca de El castillo ambulante: es una buenísima novela, que trata de una chica adolescente en el cuerpo de una anciana que se enamora de alguien más joven. Y con eso, comenta, tenemos el gancho de un personaje Y un gancho para la trama. El autor está prometiendo un romance, y también promete con lo que el personaje va a tener que lidiar.</p></blockquote>
<p>Y eso no es todo acerca de El castillo ambulante. Esto es tan sólo un gancho de la historia. Pero con esto la autora pudo expandirla, y ver hasta dónde pudo ir.</p>
<p>Una vez aclarado esto, sigue con el tema de la clase. Propone ahora hablar de <b>trabajos</b>.</p>
<h3>¿De qué trabajan?</h3>
<p>Pregunta qué trabajos inusuales pueden tener los cuatro personajes que comenzaron (trabajos contemporaneos al género en donde se situan dichos personajes).</p>
<ul>
<li>El hombre de 65, en el romance juvenil: <b>ex-pirata</b> (una vez más, el bromista).</li>
<li>La chica de 17 años, de fantasía épica:
<ul>
<li>“Asesina”, dice una alumna primero, pero Brandon lo duda. No le cierra.</li>
<li>“Fantasma”, dice otra alumna. Brandon lo anota, pero aclara que eso no es un trabajo ^_^.</li>
<li>“Operador de tren en un mundo Steampunk Epic Fantasy”, dice una más. Brandon acepta esto, y va más allá: “<b>Operadora de un tren fantasma</b>”.
<ul>
<li>De acá, Brandon dispara otra pregunta: “¿Y qué hace este tren?” ”Lleva las almas al otro mundo”, responde alguien.</li>
<li>Brandon dice que en este punto ya tenemos algo genial.</li>
</ul>
</li>
<li>Agrega que la chica fantasma es <b>aprendiz</b>. De esta forma, tenemos también el gancho para el inicio de un viaje.</li>
<li>Brandon sigue con este hilo. Dice que la historia puede comenzar —ya en el primer párrafo— con la muerte de la chica. Ahí ya tenemos un conflicto: “Oh, estoy muerta!”. Y por alguna razón termina como aprendiz de operadora del tren fantasma.</li>
</ul>
</li>
<li>La chica de 9 años, en un mundo de ciencia ficción de futuro distante: “El trabajo todavía tiene que ser asignado”, dice uno. Y Brandon lo toma, y sigue con el perro.</li>
<li>Perro de 2 años, en fantasía urbana: “Editor de un periódico”.
<ul>
<li>En base a esto, Brandon asume que el perro tiene inteligencia humana.</li>
<li>Pregunta cuántos años tendría el perro en edad humana: 14. Entonces es un perro adolescente y <b>periodista</b>.</li>
<li>Aclara que cambió del editor al periodista porque así va a tener un mayor protagonismo, va a estar más metido en la acción inmediata.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Una vez que tienen los personajes con la edad, el sexo, a qué género literario pertenece, y su trabajo inusual; pasa a la siguiente etapa. El <b>cómo</b>… ¿Cómo van a hacer cada historia pertenecer al género en cuestión?</p>
<h3>El hombre de 65, ex-pirata en un romance juvenil.</h3>
<h4>¿Cómo vamos a hacer esta historia un romance juvenil?</h4>
<ul>
<li>“El hombre está buscando la inmortalidad.”
<ul>
<li>Retomando la historia de El castillo ambultante, dice Brandon, quizá el personaje pueda terminar por recuperar la juventud. Pero para él es un tanto obvio. Pide que tiren ideas en otra dirección.</li>
</ul>
</li>
<li>“En vez de él rejuvenecer, que ella (el interés romántico), se convierta en anciana y que por alguna razón esa sea la nueva edad estandar para los adolescentes.”</li>
<li>“Quizá el romance es el de su hija con el novio desde el punto de vista del hombre de 65.”</li>
<li>“Acerca de sus memorias…”
<ul>
<li>Comentario que despierta una idea en Brandon. Él propone: “Qué tal si él arruinó un romance en su juventud, y quiere volver en el tiempo para evitar que su yo del pasado arruine el romance con el posible amor de su vida”. ¡APLAUSOS, GENTE! Con esta idea se queda, porque da pie a tener una historia interesante.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Brandon propone profundizar con el dossier de los personaje un poco más. Ahora quiere un <b>Oscuro Secreto</b>.</p>
<h3>¿Qué ocultan los personajes?</h3>
<p>Tiene que ser algo que no quiera contar a nadie, y no tiene que estar relacionado con los otros personajes listados.</p>
<ul>
<li>El hombre de 65
<ul>
<li>“Mató a su interés romántico y por eso quiere volver al pasado.”</li>
</ul>
</li>
<li>La chica fantasma operadora de tren
<ul>
<li>“Hay alguien en el mundo de espíritus a quien ella afectó, y con quien no se quiere encontrar.” — Con esto último, alguien dice que ese alguien podría ser el ex pirata. Y Brandon acepta la idea, que bien podrían estar en la misma historia.</li>
<li>Alguien sugiere que no es que está muerte, sino que en coma y matenida con vida con máquinas (algo como <i>steampunk life support</i> usando energía a vapor).</li>
</ul>
</li>
<li>La chica de 9 años, que todavía no tiene trabajo
<ul>
<li>Brandon dice que aún no tenemos historia. Entonces pregunta: ¿qué tiene de loco esa sociedad futurística que nunca han visto antes?
<ul>
<li>“Están gobernados por robots”</li>
<li>“Si no tiene trabajo para los 10 años, será ejecutada”</li>
<li>“Ha sido mal desarrollada durante esos diez años”</li>
<li>“En el mundo, todos comparten una memoria colectiva; pero ella no está conectada a la misma”.</li>
</ul>
</li>
<li>¿Y el Oscuro Secreto?
<ul>
<li>Que no tiene el super conocimiento.</li>
</ul>
</li>
<li>Brandon dice que todavía no siente que hay algo bueno, que cierre, con esta historia todavía. Por que es difícil trabajar con el determinismo por la relación con la nena, con esa idea del conocimiento colectivo, con la sociedad misma. Es del estilo del héroe que juzga. Por todo esto, dice que todavía no siente que haya algo realmente bueno. Deja pendiente otra ronda de ideas.</li>
</ul>
</li>
<li>El perro periodista de fantasía urbana
<ul>
<li>Necesita una historia. ¿Cuál es su oscuro secreto?
<ul>
<li>Que es un perro.</li>
</ul>
</li>
<li>Tiene un humano como <i>sidekick</i>, o compañero de aventuras.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Llegado a este punto, Brandon divide en tres grupos a los personajes. Por un lado, a la nena con el perro; y a sus mundos y géneros lo define en un lugar intermedio entre la ciencia ficción y la fantasía urbana. En esta historia, se puede dar que el perro está buscando a su compañero humano y termina por encontrar a la nena; algo así.</p>
<p>Después deja solos a la fantasma y al anciano, como historias separadas. Y pasa a la planificación de la trama.</p>
<h2>Planificando la historia</h2>
<p>Dado que el curso tiene el proyecto de la nouvelle, y como la clase completa de trama propiamente dicha se da en la clase 5 ^_^, en esta fase da un primer vistazo a cómo él trabajo el plot a la hora de construir una historia.</p>
<p>Agarra una de las primeras que más le gustó las ideas que se lanzaron, la del viejo de 65 en un romance juvenil.</p>
<p>Dice que lo primero que él hace para el <i>plotline</i> es abrir un documento vacío en la computadora, y dividir la hoja en las tres piezas (que ya vimos en el post anterior): Trama, Escenario y Personaje. Hace una pausa para aclarar que, usualmente, cuando trabaja en una historia, lleva un tiempo largo con la tormenta de ideas. Puede llegar a meses con algunas. Entonces hace suponer como que ese para el resultado de la tormenta de ideas actual pasaron seis meses, y no 20 minutos.</p>
<h3>La trama</h3>
<p>Dentro de Trama, lo primero que define es el <b>Gran Problema</b>: a lo que se refiere es que el personaje tiene una tarea particular que cumplir, y tiene también un tiempo determinado para hacerlo antes de que pase algo (las consecuencias).</p>
<ul>
<li>¿Y cuáles serían las consecuencias de que el anciano no logre su objetivo?
<ul>
<li>“El resto de su vida solo, y lleno de arrepentimientos”.</li>
</ul>
</li>
<li>¿El límite de tiempo?
<ul>
<li>“Una vez que vuelve y regresa a su tiempo, ya no puede volver atrás” (usando algo similar a lo que hizo Terry Prattchet en la 29na novela de Mundodisco:  <i>Ronda de noche</i>.</li>
<li>Que se quede con el tesoro.</li>
<li>Que la chica muera definitivamente.
<ul>
<li>El peligro acá es que todo gire alrededor del protagonista, sin tener demasiado desarrollo los demás personajes. <b>Si se hacen personajes en función a la trama, el libro pierde fuerza</b>.</li>
<li>La reacción inmediata de Brandon sería hacer un punto de vista de esa chica que va a morir para que tenga sus propias pasiones, miedos y demás.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Después de que tiene definido el Gran Problema, pasa a problemas más pequeños que se le van a presentar mientras trata de solucionar al grande. Hace una lista dentro de la misma sección. Y para esto tiene que tener establecida la meta final:</p>
<ul>
<li>¿Cuál es la meta del personaje?
<ul>
<li>“Volver a su yo joven, y salvar a la chica”.</li>
</ul>
</li>
<li>¿Cuál es el giro en esa meta?
<ul>
<li>“Tiene que hacerlo de una forma que no la mate.”</li>
<li>“Al final, él se da cuenta que él no es el adecuado para ella. Y es él quien la convence a la chica de que no terminen juntos”.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Con esto, entonces Brandon comenta que podrían ser dos posibilidades:</p>
<ul>
<li>Ir con el arquetipo de viajes en el tiempo, en el que el personaje ha causado el mal en primer lugar.
<ul>
<li>Con esto, aclara él, hay que tener cuidado: como es un cliché, no significa que no haya que usarlo. <b>Pero debemos asegurarnos que la historia no sea ACERCA de eso</b>. Por que si hicieramos eso, el lector ya esperaría la resolución dada. En este caso, entonces Brandon llevaría a que la trama que lleve las riendas de la novela sea de un romance (y no del viaje en el tiempo).</li>
</ul>
</li>
<li>Final de marcha atrás
<ul>
<li>Algo que se le ocurrió a él entonces es elevar la edad de ambos personajes a los 25, y que ella sea la que se enamore de la versión vieja de él.
<ul>
<li>Queda una trama de que él se esforzó tanto para que se enamorara la chica de su yo joven, que ella termina por enamorarse de él viejo.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Ella tiene que morir, no importa lo que haga.
<ul>
<li>Y es acá cuando aclara lo del Determinismo, otro de los arquetipos de los viajes en el tiempo. Vuelve a resaltar que si vamos a usar un cliché, recordemos de no hacer que la historia gire en pos de él.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Alguien comenta del conflicto interno que podría tener el personaje por hace lo que quiere frente a hacer lo correcto, y eso lo pone debajo de la sección del personaje; como un punto de tensión del personaje.</p>
<p>Otra persona comenta: “que tal si viaja la conciencia del hombre al cuerpo joven del chico”. Y Brandon le parece bien también porque quedaría mejor para la audiencia a la que apunta la historia juvenil. No importa que tenga 300 años, mientras se vea de 17 (y le pide disculpas a la autora de Crepúsculo por si está viendo la clase ^_^).</p>
<blockquote><p>¿Ven lo que está haciendo Brandon? Él piensa la historia desde el final hacia atrás. Primero piensa en un muy buen final, y después piensa en las promesas que debe hacer para que ese final se cumpla.</p></blockquote>
<p>Alguien más comenta otro final posible: “Él viaja al pasado, pero no puede lograr que se queden juntos; y ella viaja al pasado para detener la acción de él al viajar. Y terminan los dos enamorados, como personas jóvenes y la mente de adultos”. Para él, ¡este es un gran giro! Y comenta que puede quedar realmente genial, pero puede ser realmente difícil también lograrlo.</p>
<p>Ahora llegó al punto de tomar decisiones: dice que lo hará en base al género, al tipo de historia que quieren contar y que más le llama la atención para hacerlo; con cuál de los finales dichos en la tormenta de ideas se queda.</p>
<p>En base a esto, dibuja lo que llama como un <b>mapa de guía</b>, donde el destino es el final elegido, y el camino el cómo llega hasta ahí. ¿Cuáles son los hechos que tienen que ocurrir para que se cumpla el final? Va a fragmentar el camino en puntos en incremento donde la trama del romance va a avanzar hasta alcanzar el final. Y, para esto, se va a preguntar cuáles son las <b>mayores complicaciones</b> que el personaje va a tener. ¿Qué irá mal mientras avanza?</p>
<h3>El escenario</h3>
<p>Una vez que tengo al prota definido, y al plot para su historia, piensa en el setting. Sabemos que tenemos piratas, y que tenemos viajes en el tiempo.</p>
<ul>
<li>“¿A cuál era pertenece esto?”, pregunta  “¿Son piratas espaciales? ¿Piratas steampunk?”
<ul>
<li>Eligen piratas espaciales.</li>
</ul>
</li>
<li>“¿Qué tono de escenario sería?”. “¿Es Ciencia Ficción Dura?”.
<ul>
<li>Seguramente no, dice.</li>
</ul>
</li>
<li>“¿Es ciencia ficción militarizada?”
<ul>
<li>En el sentido de que las armas son muy importantes, y que son para el bien.</li>
</ul>
</li>
<li>“¿Es Ópera Espacial?”
<ul>
<li>¡Lo es! Le queda bien. La idea de la ópera espacial son aventuras en el espacio. Es Star Wars, Flash Gordon, y cosas por el estilo.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Y establece la diferencia entre los tres tipos de ciencia ficción mencionados con ejemplos:</p>
<ul>
<li>En la ópera espacial, es cuando tenes un lagaro gigante tirandote rocas.</li>
<li>En la militarizada, es cuando tenemos información de los lagartos y te enfrentas a los tiros con disciplina y entre conflictos con tus oficiales.</li>
<li>En la ciencia ficción dura, tratás de saber por qué los lagartos quieren comerte y su biología ^_^.</li>
</ul>
<p>Entonces es Ópera Espacial. “¿Qué tiene de distinto con las otras space opera?”, pregunta. “¿Cómo funciona tu nave?”</p>
<p>En cuanto al <b>setting</b>, Brandon habla de que para el caso de Space Opera tenemos que definir reglas para sustentar nuestra historia pero que no necesariamente deban ser validadas con física. Piensa que ya no les queda tiempo en esta clase para trabajarlo con profundidad, pero para empezar se pregunta: “¿Qué significa en este universo ser un Pirata Espacial?” ¿Qué es lo que piratean?” Porque, agrega, si nos ponemos a pensar, el pirateo espacial es realmente idículo, financieramente hablando ^_^. Sabiendo esto, dice que den un paso al costado de esta idea de ridiculez, y pide que encuentren una razón para el pirateo que le de verosimilitud a la historia.</p>
<p>Debemos reconocer el hecho de que el costo para lanzar una nave al espacio es más caro que cualquier carga que pueda transportar en su pirateo, al menos tenerlo firme en un sector trasero de nuestra cabeza. Con esto en mente, pide que ignoren ahora este hecho para pensar en una razón para el pirateo espacial.</p>
<p>¿Por qué hay pirateo espacial?</p>
<ul>
<li>“Artefactos religiosos”
<ul>
<li>Brandon le parece bien, pero aclara que el problema de esto es que <b>alguien</b> debe pagar por ellos. Entonces… ¿quién paga por estos artefactos?</li>
<li>En base a esto, da el ejemplo de la <b>especia</b> de Duna, creado por Frank Herbert, comentando que esto fue una gran razón para sustentar su historia. Ya que permite abaratar los costos de viajar entre planetas.</li>
</ul>
</li>
<li>“Falta el oxígeno, por eso deben piratearlo”.</li>
<li>“Robó la nave para viajar en el tiempo, y viaja al pasado para poder aprender a usarla”.</li>
<li>“Asalta cargamentos entre planetas a favor de un gobierno frente a otro”</li>
<li>“Volver a lo de los artefactos, pero que en realidad estos son la fuente de energía para el viaje espacial”.
<ul>
<li>Esta le parece una de las mejores opciones.</li>
<li>Da la idea de que “al comienzo el personaje roba uno de esos artefactos, lo usa para su nave y así viajar al espacio; pero en vez de eso, termina viajando al pasado”. Lo que le parece que daría un buen comienzo.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Con esto ya tiene unos escenarios posibles interesantes para la historia, y pretende ir por el lado de la ópera especial como hablaron al comienzo. Pero, aclara, que no debemos preocuparnos por los subgéneros alrededor de la ciencia ficción y la fantasía por que todos terminan en el mismo sector en las librerias ^_^.</p>
<p>Dependiendo de lo grande que pueda ser el subgénero, generalmente tienen su propia sección. Como los casos de Romance Juvenil (donde prometen que serán historia como <i>Crepúsculo</i>), o Aventura Juvenil (donde prometen que serán historias del estilo de los <i>Juegos del hambre</i>). Esto es algo para tener en cuenta, pero que no tiene que cambiar nuestra forma ni lo que queremos escribir.</p>
<p>Con esto, dice, tenemos que tener en mente al ser la trama mayor el romance, no es necesario pasar mucho tiempo con la construcción del mundo, y cosas por el estilo.</p>
<p>El desarrollo del personaje quedó para lo último, pero explica que él suele ir saltando de un sector al otro todo el tiempo, y que en cada uno pasa varias semanas en total. Y con subtramas apareciendo, y demás.</p>
<p>En el personaje lo que se va a preguntar es: <b>¿Qué es lo que quiere?</b> “Quiere rehacer su vida”. Y, para el final de la historia… ”Se arrepiente, y deja que la vida siga en otra dirección”. Lo que le parece que sería un final interesante.</p>
<blockquote><p>Para concluir, lo que hace es una lista de metas que quiere cumplir durante la historia.</p></blockquote>
<p>Por ejemplo, en la primera meta va a querer: dar alguna información del setting, revelar algo de la trama y contar algo del personaje. Entonces escribe un capítulo con esto para ver cómo funciona. Después sigue con el siguiente capítulo, entonces puede pensar que necesita agregar ya complicaciones, que debe dar más información prefigurada acerca de los viajes en el tiempo para que el final funcione, y también que necesita agregar una discusión con otro personaje para elevar al tensión interna en el protagonista. Así es como él lo hace, otros autores suelen hacerlo muy distinto comenta (de lo que hablará más adelante, y nosotros lo veremos en su post correpondiente). Punto a punto, sigue con la historia hasta llegar al final.</p>
<p>Para cerrar la clase, les dice a los alumnos que si todavía no saben qué escribir, pueden usar algo de los que hicieron la tormenta de ideas. O pueden elegir la chica fantasma por ejemplo, y hacer el mismo trabajo que hicieron para el anciano pirata pero con ella. O bien pueden no elegir nada de lo que pensaron en conjunto.</p>
<p>La siguiente clase (la primera acerca del Escenario) va a hablar de: curva de apredizaje, escribir descripciones que funcionen y que tengan cruzado el escenario, y ese tipo de cosas. Esto lo aclaró en base a una pregunta que le hicieron en el cierre: ¿Cómo puedo describir en la historia y dar detalles de mi mundo sin aburrir?</p>
<p>Su consejo final:</p>
<blockquote><p>Si, por tu cuenta, podés tener un punto de vista interesante, sin dar demasiada bloques de información aburridas sino que atravesando a la historia misma, eso solo… va a vender tus libros. Porque hay mucha gente que es mala en eso.</p></blockquote>
<h2>Opinión personal de la segunda clase</h2>
<p>Lo que más me gusto de la segunda clase, es ver el paso a paso de como Sanderson crea una historia. Cómo dispara idea tras idea hasta encontrar lo que quiere, lo que le parece mejor. Es un proceso creativo rico y, además, divertido. Sobre todo para cuando nos pasa que no sabemos qué escribir, o nos encontramos ante un problema en nuestra historia que no sabemos cómo resolver.</p>
<p>¿Qué opinan ustedes? En menos de dos semanas, publico la siguiente clase.</p>
<p>¡Nos leemos!</p>
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